在手機上實現裸眼3D(假的)效果

2022-04-07 02:37:43 字數 277 閱讀 4089

我的實現方法:

摘下眼鏡,雙眼緊貼螢幕,這時候一片模糊,盡量將兩個畫面看成是乙個畫面,然後慢慢拿遠,慢慢地兩個畫面會重合成乙個畫面,然後成功裸眼3d.

看到的畫面:

看到的畫面是乙個3d的效果和兩個彷彿餘光看到的在主畫面兩邊的模糊的畫面。看到的主畫面3d,會比眼鏡分開看畫面要清晰,分開看兩個畫面都是模糊的。戴上眼鏡的話,就很難看到這種3d效果了。

個人認為裸眼3d的重點不在於眼鏡而在於如何讓大腦將兩個畫面重合。然後近視的話,看到3d效果的距離近,戴上眼鏡看到裸眼3d距離會遠一點。

簡單的裸眼3D技術原理

3d顯示原理 裸眼3d技術叫做 視差屏障技術 或 光屏障技術 該3d技術的原理和偏振式3d較為類似。光屏障式3d產品與既有的lcd液晶工藝相容,因此在量產性和成本上較具優勢,但採用此種技術的產品影像解析度和亮度會下降。雙眼看到的畫素點不一致,從而產生立體感覺 視差屏障3d技術的實現方法是使用乙個開關...

transform的3D效果實現

原理 構建乙個立方體,四方體共有六個面,採用定位及其位移旋轉實現。css樣式 rect wrap 容器 container 立方體的每個面 slide slide img 實現方法,六個面重疊,以前面的乙個面為準,向前移動200px,向後沿著z軸移動200px構建前後面 左右各沿著y軸旋轉90度,前...

裸眼3D將是未來移動端的顯示的主要技術

為什麼本人會談這個,因為近幾天本人成功實現了眼球追蹤,不是特別的精確,但是面對裸眼3d的實現足夠了,只要攝像頭可以捕捉到你的眼睛就可以了 最後就是實現雙眼投射,那麼問題來了,投影如何調整自己的方向和位置,通過紅外和光感解決距離計算,並計算焦距,其實通過攝像頭也是可以計算的但是這個算的比較準確,還有就...