讀書筆記 《軟體工程》第10 12章

2022-04-09 15:27:09 字數 749 閱讀 9732

第十章 典型使用者和場景

1、典型場景和典型使用者

對使用者的認識,例如使用者的價值,如何定義使用者,使用者與場景的結合,在從場景到任務等,還有使用者的模板或者故事。

2、規格說明書

(1)功能說明書

定義相關的概念->規範好假設->避免誤解,界定一些便界條件->描述主流的使用者/軟體互動步驟->一些好的功能和***->服務質量

(2)功能說明書模板

(3)技術說明書

(4)功能驅動的設計

構建總體模型->構建功能列表->制定開發計畫->功能設計階段->實現具體功能

問題:市場上有那麼多不同的使用者,如何規定不同使用者的價值和需求才能使其得到廣泛使用?

第十一章 軟體設計與實現

每日構建,意味著自動地、完整地構建整個**樹,也就是將整個專案源**的目錄,子目錄,檔案的位置盡可能事先固定下來,這樣在開發過程中各個模組。

問題:軟體設計過程中,如何管理設計變更?

第十二章 使用者體驗

乙個專案做出來的程式必然要有使用者,使用者的體驗是我們程式重要的過程,也可以說是程式的價值體現,生命價值的體現。使用者體驗的乙個重要目的是要降低使用者的認知阻力。及時有效地提高使用者體驗和質量才能保持不被同行佔據市場。

問題:使用者體驗和使用者介面設計的目的是什麼?

軟體工程讀書筆記(一)

本週我閱讀了 人月神話 程式設計,乙個許多人痛苦掙扎的焦油坑以及一種樂趣和苦惱共存的創造性活動。焦油坑確實是乙個新穎而又貼切的比喻,大型系統開發就猶如這樣乙個焦油坑,樂趣與痛苦交織,各種團隊在其中掙扎,而這本書試圖提供橋梁,為通過這樣的焦油坑提供一些指導。人月神話,初讀書名實在是有些疑惑。實際上,人...

軟體工程導論讀書筆記

第一章 軟體工程概論 1.1軟體危機 表現 輕視需求分析,認為軟體工程就是寫程式,輕視軟體維護。1.2軟體工程 軟體工程方法學三要素 過程,工具,方法。1.3軟體生命週期 軟體定義 問題定義 可行性研究 需求分析 軟體開發 總體設計 詳細設計 編碼單元測試與綜合測試 軟體維護 1.4軟體過程 1 瀑...

《軟體工程》 讀書筆記三

有錯是軟體的特性,而且無法改變,我們應該去避免錯誤的產生和消除已經產生的錯誤,為了使程式中的錯誤 密度達到盡可能低的程度。軟體測試就是必須的了。軟體開發從獲取需求 分析設計到編碼實現,是乙個自頂向下,逐步精化的過程,而軟體測試過程卻是自底向 上,從區域性到整體,逐步整合的過程,在開發的不同階段會出現...