MFC下多執行緒與訊息機制的結合使用

2022-04-21 21:22:17 字數 968 閱讀 9122

這裡我用vc++6.0建立了乙個名為muti_tread的對話方塊程式。

在muti_threaddlg.h : header

file 中新增

// generated message map functions

//}afx_msg

declare_message_map()

在muti_threaddlg.cpp :

implementation file中

首先定義

#define

wm_my_message (wm_user+100)//wm_user

有一些控制項也使用,因此這裡要加上100

下一步 還是在muti_threaddlg.cpp :

implementation file中

begin_message_map(cmuti_threaddlg, cdialog)

//}afx_msg_map

end_message_map()

同時實現訊息處理函式

lresult

cmuti_threaddlg::onmymessage(wparam wparam, lparam lparam)

這樣完整的訊息機制就建立了,這裡是呼叫了messagebox函式,其他的窗體函式以及按鈕的訊息響應函式也可以直接呼叫了。下面關鍵是在全域性的函式中彈出訊息,使得訊息的響應函式onmymessage能夠執行。翻閱了一些資料,總算給找到了

使用::postmessage(afxgetmainwnd()->m_hwnd,wm_my_message,null,null);

在全域性函式中

void global()

最後建立執行緒

handle

t_facedetect=createthread(null,0,(lpthread_start_routine)global,null,0,0);//

執行緒執行函式

到此 結束

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