spring 計畫會議

2022-04-22 04:09:41 字數 803 閱讀 3285

----團隊成員:張碩 蔡迎盈 曹玉松 呂盼舉 付亞飛 姜力比

4月10號 軟體工程課上我們進行了站立會議,首先確立了做平常端的憶童年遊戲,下面對該遊戲進行簡單的介紹:憶童年遊戲是我們童年時玩的鬥獸棋,(目前還沒有人對此遊戲進行過設計)第一次迭代開發要求實現翻旗功能的基本實現(,可以通過單擊棋子實現翻棋功能,可以單pc機實現雙人對戰,實現基本的演示)。其次我們對翻棋的詳細設計做了討論,以及個人任務的領取

任務的分配與領取:

張碩蔡迎盈

曹玉松呂盼舉

付亞飛姜力比

介面設計之棋盤設計,初步計畫將棋盤設計為win7系統自帶遊戲的

chess titans

一樣具有立體感,計畫完成時間為至少

5小時,每天設計時間為

7:00-8:30

,與蔡迎盈交流思想

介面設計之棋子設計,初步計畫將棋子設計輔助棋盤立體設計,計畫完成時間為4小時,具體工作時間為

8:00-8:40

,與張碩設計同步,兩人交流設計思想

整合棋盤與棋子,負責內部規則的編寫,計畫完成時間為3天

每日工作時間為7:30-8-30

區域網聯合機對戰,實現在同乙個小型網路的pc機可以進行機對機遊戲

每日計畫工作時間7:00-8:00

(查閱資料)

查餘額專案的相關資料,借閱書籍或上網查閱,可謂是專案的知識顧問啊,

配合曹玉松同志,完成測試,扮演領航員的角色,提出修改意見,時間配合曹玉松

sprint計畫會議

一 現狀 小組成員初步接觸涉及截圖功能的基本實現原理和思想,都不是太熟悉,需要一段時間去學習了解 二 部分需求索引卡 第乙個階段沒有做特色功能比如滾動截圖的實現要求,只要求實現基礎的截圖功能 三 任務認領 張亞鵬 特殊圖形的標記功能 於海洋 一般塗鴉標記功能 田永濤 截圖選單的完成和取消 張世通 的...

sprint計畫會議

時 間 2020.04.16,下午1 00 地 點 線上會議 參加人員 高夢濤 崔星宇 司宇明 今天九頭蛇隊召開了sprint計畫會議,會議討論通過了任務清單並作了任務分配,並將於明天正式開始為期10天的專案衝刺。我們的任務清單如下 訊息相關 1 訊息介面 2 對話介面 3 聯絡人介面 4 新增聯絡...

團隊計畫會議

團隊計畫會議目的 確定團隊計畫backlog。計畫會議過程 1 我們確定了我們的團隊專案第一階段目標 2 然後我們針對團隊專案列了整體計畫。3 團隊的backlog 積壓的工作 每人認領工作任務 估算完成時間 潘攀達 功能查詢以及管理員 個人中心,後台。鄭鈞龍 表單的發布和顯示,以及具體詳細資訊的顯...