設計模式 觀察者模式

2022-04-23 05:51:08 字數 3378 閱讀 1593

事實說明什麼是觀察者定義:

相信大家都聊過qq、wechat,那我們就用這個來講述什麼事觀察者模式。就拿qq來說吧,我們大家都有三到好幾個qq群,而我們都是qq群裡面的一員,在我們沒有遮蔽群訊息的前提下,群裡只要有任何乙個人說話,我們所有人都會收到訊息,這個問題在加強朋友間交流的同時,也給部分人造成了些許困擾,所有就有了遮蔽群訊息這個東西。那現在我們來分析一下,我們怎樣才能接受群訊息呢,首先我們要**,要註冊進去。而後,我們每個人才能隨時接收群裡傳送的訊息。再說乙個就是我們的飛信等各種交流工具,相信大家都不陌生了吧。

定義總結:

觀察者模式,也被稱作發布/訂閱模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。

觀察者模式類圖:

觀察者模式模式分析:

角色解析:

1、抽象主題(subject):它把所有觀察者物件的引用儲存到乙個聚集裡,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供乙個介面,可以增加和刪除觀察者物件。

2、具體主題(concretesubject):將有關狀態存入具體觀察者物件;在具體主題內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。

3、抽象觀察者(observer):為所有的具體觀察者定義乙個介面,在得到主題通知時更新自己。

4、具體觀察者(concreteobserver):實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題狀態協調。

作用意義(能解決什麼問題?)

將乙個系統分割成乙個一些類相互協作的類有乙個不好的***,那就是需要維護相關物件間的一致性。我們不希望為了維持一致性而使各類緊密耦合,這樣會給維護、擴充套件和重用都帶來不便。觀察者就是解決這類的耦合關係的。

類圖對應**:

[cpp]

?"font-size:18px;">  /// 

/// 抽象主題類  

/// 

public abstract class subject  

/// 

/// 移除觀察者  

/// 

/// 

public void detach(observer observer)  

/// 

/// 向觀察者(們)發出通知  

/// 

public void notify()  

}  }  /// 

/// 抽象觀察者類,為所有具體觀察者定義乙個介面,在得到通知時更新自己  

/// 

public abstract class observer  

/// 

/// 具體觀察者或具體通知者,將有關狀態存入具體觀察者物件;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色通常用乙個具體子類實現。  

/// 

public class concretesubject : subject  

set   

}  }  

/// 

/// 具體觀察者,實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,已是本身狀態與主題狀態相協調  

/// 

public class concreteobserver : observer  

set   

}  public concreteobserver(concretesubject subject, string name)  

/// 

/// 實現抽象觀察者中的更新操作  

/// 

public override void update()  

is ", name, observerstate);  

}  }  

4.3 客戶端**  

class program  

}  

這就是我們的基礎的觀察者模式的基礎**,但是這樣並不是最好的,我們還有更好的,相信大家也學習過事件,乙個可控的handle,下面我們就把兩者結合起來。
觀察者模式+事件實現,我們的單個具體觀察者類不變,在主題類中宣告乙個事件來承接所有的方法。

[cpp]

?"font-size:18px;">        class concretesubject:subject  

public string subjectstate  

set   

}  }  

//客戶端**  

subject subject=new subject();  

contreteobjecta coa=new contreteobjecta();  

contreteobjectb cob=new contreteobjectb();

[cpp]

?"font-size:18px;">      

[cpp]

?"font-size:18px;">      //註冊觀察者  

subject.update+=new eventhandler(coa.cometrue);"font-family: arial, helvetica, sans-serif;">//這裡是具體的觀察者的行動方式(個性化重寫,實現)

subject.update+=new eventhandler(cob.cometrue);/"font-family: arial, helvetica, sans-serif;">/這裡是具體的觀察者的行動方式(個性化重寫,實現)

subject.subjectstate="當前狀態";  

subject.notify();

模式優點:

觀察者模式解除了主題和具體觀察者的耦合,讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴具體。從而使得各自的變化都不會影響另一邊的變化。

模式缺點:

依賴關係並未完全解除,抽象通知者依舊依賴抽象的觀察者。

模式應用場景:

1、當乙個物件的改變需要給變其它物件時,而且它不知道具體有多少個物件有待改變時。

總結:1、委託,委託是一種引用方法的型別。一旦為委託分配了方法,委託將與該方法有相同的行為。委託方法可以像其它任何方法一樣,具有引數和返回值。委託可以看作是對函式(方法)的的抽象,是函式的「類」,委託的例項代表乙個(或多個)具體的函式,它可以是多播的。

2、事件,事件基於委託,為委託提供了一種發布/訂閱機制。事件的訂閱與取消與我們剛才講的觀察者模式中的訂閱與取消類似,只是表現形式有所不同。在觀察者模式中,訂閱使用方法attach()/add()來進行;在事件的訂閱中使用「+=」。類似地,取消訂閱在觀察者模式中用dettach()/delete(),而事件的取消用「-=」。

python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式

在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...

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觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...

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