c c 資料型別儲存

2022-04-25 01:24:24 字數 4446 閱讀 1757

c四個 c++五個

一. 在c中分為這幾個儲存區

1.棧-

由編譯器自動分配釋放

2.堆-

一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**

3.全域性區(靜態區),全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。-

程式結束釋放

4.另外還有乙個專門放常量的地方。-

程式結束釋放

二.在c++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區

1.棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。

2.堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。

3.自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。

4.全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的c語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在c++裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊記憶體區。

5.常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改)

常量字串沒放在**段,放在已初始化的資料段!!堆(動態分配)、棧(區域性變數和函式形參)、資料段(靜態變數和全域性變數)、**段(**入口和普通常量)、文字常量段(文字常量)

有的語言應該是已經把資料段和文字常量段放到一塊了!

char *pstr="hello

world!";

這裡,"hello world!"是乙個字串常量,

pstr是在棧中的變數。

我想問,字串常量,在哪個記憶體區域分配空間呢?

好像應該不是在「棧區「分配空間吧!!!

一、預備知識—程式的記憶體分配

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)—

由編譯器自動分配釋放

,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其

操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(heap)

— 一般由程式設計師分配釋放,

若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回

收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的

全域性變數和靜態變數在一塊區域,

未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另

一塊區域。

- 程式結束後由系統釋放。

4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。

程式結束後由系統釋放

5、程式**區—存放函式體的二進位制**。

二、例子程式 

這是乙個前輩寫的,非常詳細 

int a = 0;

全域性初始化區 

char *p1;

全域性未初始化區 

main() 

二、堆和棧的理論知識 

2.1申請方式 

stack: 

由系統自動分配。

例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int

b; 系統自動在棧中為b開闢空

間 heap: 

需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式 

如p1 = (char

*)malloc(10); 

在c++中用new運算子

如p2 = new char[10]; 

但是注意p1、p2本身是在棧中的。 

2.2 

申請後系統的響應 

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢

出。 堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,

會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶

中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的

首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。

另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部

分重新放入空閒鍊錶中。 

2.3申請大小的限制 

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意

思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有

的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將

提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存

的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小

受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 

2.4申請效率的比較: 

棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。 

堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便. 

另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是

直接在程序的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的儲存內容 

棧: 在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可

執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧

的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。 

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地

址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。 

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。 

2.6訪問效率的比較 

char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的; 

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 

但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。 

比如: 

#include 

void main() 

對應的彙編** 

10: a = c[1]; 

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh] 

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl 

11: a = p[1]; 

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h] 

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al 

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到

edx中,再根據edx讀取字元,顯然慢了。 

2.7小結: 

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就

走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自

由度小。 

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由

度大。

是從記憶體來區別的。

在堆中的是引用,在棧中的是值。

如果區別不開,這樣記就可以了。

基本資料型別是值型別,列舉,結構也是值型別

陣列,類就是引用資料型別就可以了。

特殊的時候,值型別,有個按引用傳遞,ref ,out ,這個注意下就可以了。

值型別:

單元直接存放「有效值」

如:int a=3;

則a記憶體單元就放的是3

引用型別:

單元放的是另外乙個物件的引用(位址)

如:form form1=new form();

就是說,在記憶體中開闢了乙個物件new form(),form1記憶體單元存放的是那個物件的位址,並非物件本身。

C C 資料型別

由於對各種資料型別的長度記憶有點亂,便整理下用到的資料型別,方便查詢與記憶。一 資料型別介紹如表 二 說明 1 型別修飾符signed和unsigned用於修飾字元型和整形。2 型別修飾符short和long用於修飾字元型和整形。3 當用signed和unsigned short和long修飾int...

c c 資料型別轉換

c c 資料型別轉換1 float,char,string,cstring unicode 統一碼 萬國碼 單一碼 是一種在計算機上使用的字元編碼。它為每種語言中的每個字元設定了統一並且唯一的二進位制編碼,以滿足跨語言 跨平台進行文字轉換 處理的要求。1990年開始研發,1994年正式公布。隨著計算...

C C 資料型別長度

我們在編寫 c c 時肯定希望在32位和64位系統都能正常執行,那麼我們就需要注意基本資料型別的長度在32位與64位中的變化 另外這種變化還與編譯器相關。64位 gcc 是 lp64 即 long 和 pointer 是64位,具體的 gcc 編譯器 32 位 64位 char 1 1short 2...