計算機原理一

2022-04-28 21:00:22 字數 1155 閱讀 2187

1、馮諾依曼提出了儲存程式原理儲存程式數字計算機

其中儲存程式原理:將事先設計好,用以描述計算機解題過程的程式如同資料一樣,採用二進位制形式儲存在機器中,計算機在工作時高速地從機器中逐條取出指令加以執行。

馮諾依曼計算機框架如下所示:

2、計算機有兩種不同的效能,一是響應時間,即完成單個任務所需的總時間,二是

吞吐率,單位時間內所完成的任務總量;

將計算機中的處理器更換為更高速的型號,能夠縮短響應時間;增加多個處理器來

分別處理獨立的任務,如搜尋全球資訊網,能夠增大吞吐率。

計算機的效能:1/響應時間

處理器時間往往被多個程式共享,因此使用者感受到的程式執行時間並不僅僅是程式真正的執行時間。

系統響應時間(使用者感受到的)包括:cpu執行時間(cpu真正花費在程式執行上的時間)以及其他時間

cpu執行時間包括:

使用者cpu時間:用來執行使用者**的時間

系統cpu時間:為執行使用者程式而需執行一些作業系統**的時間。

其他時間:等待i/o操作完成或cpu花在其他使用者程式的時間。

因此,計算機系統效能≠cpu效能,

系統效能=1/系統響應時間

cpu效能=1/使用者cpu時間

時鐘週期是硬體時鐘所產生的離散時間間隔,計算方法:

時鐘週期=1/時鐘頻率

cpu執行時間=乙個程式的cpu時鐘週期數/時鐘頻率

其中,乙個程式的cpu時鐘週期數=程式的指令數*每條指令的平均時鐘週期數(cpi)

amdahl定律

計算機原理

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