ArrayFire 定義變數 1

2022-04-28 22:54:28 字數 457 閱讀 2812

安裝好arrayfire後,我們可以使用該庫進行gpu程式設計了,在thrust庫中我們實現了無窮範數的程式編寫。可以看出使用thrust我們需要定義很多的變數,還要實現gpu和host之間的資料傳遞,如果是用

arrayfire來實現會容易一些。我用乙個小例子來進行說明。

**:

#include "

cuda_runtime.h

"#include

"device_launch_parameters.h

"#include

#include

#include

using

namespace

af;int main(void

)

在vs2017上執行如圖所示:

C語言再學習1 定義變數

變數 於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變數可以通過變數名訪問。在指令式語言中,變數通常是可變的 int x 10 變數型別 變數名 變數值 char 8bit 1位元組short 16bit 2位元組int 32bit 4位元組log 32bit 4位元組當我們在c語言裡建立...

shell 變數定義 變數賦值

在 shell 中,當第一次使用某變數名時,實際上就定義了這個變數。建立和設定變數的語法 varname varvalue如果沒有給出變數值,則變數會被賦予乙個空字串。注意,在賦值操作符 的周圍不要有任何空格,像下面這三種寫法會報錯 varname varvalue varname varvalue...

預定義變數

不包含副檔名的目標檔名稱。所有的依賴檔案,以空格分開,並以出現的先後為序,可能包含重複的依賴檔案。第乙個依賴檔案的名稱。所有的依賴檔案,以空格分開,這些依賴檔案的修改日期比目標的建立日期晚。目標的完整名稱。所有的依賴檔案,以空格分開,不包含重複的依賴檔案。如果目標是歸檔成員,則該 變數表示目標的歸檔...