小銘銘最近獲得了一副新的桌遊,遊戲中需要用 m 個騎士攻占 n 個城池。這 n 個城池用 1 到 n 的整數表示。除 1 號城池外,城池 i 會受到另一座城池 fi 的管轄,其中 fi 每個城池有乙個防禦值 hi,如果乙個騎士的戰鬥力大於等於城池的生命值,那麼騎士就可以占領這座城池;否則占領失敗,騎士將在這座城池犧牲。占領乙個城池以後,騎士的戰鬥力將發生變化,然後繼續攻擊管轄這座城池的城池,直到占領 1 號城池,或犧牲為止。
除 1 號城池外,每個城池 i 會給出乙個戰鬥力變化引數 ai;vi。若 ai =0,攻占城池 i 以後騎士戰鬥力會增加 vi;若 ai =1,攻占城池 i 以後,戰鬥力會乘以 vi。注意每個騎士是單獨計算的。也就是說乙個騎士攻擊一座城池,不管結果如何,均不會影響其他騎士攻擊這座城池的結果。
現在的問題是,對於每個城池,輸出有多少個騎士在這裡犧牲;對於每個騎士,輸出他攻占的城池數量。
第 1 行包含兩個正整數 n;m,表示城池的數量和騎士的數量。
第 2 行包含 n 個整數,其中第 i 個數為 hi,表示城池 i 的防禦值。
第 3 到 n +1 行,每行包含三個整數。其中第 i +1 行的三個數為 fi;ai;vi,分別表示管轄這座城池的城池編號和兩個戰鬥力變化引數。
第 n +2 到 n + m +1 行,每行包含兩個整數。其中第 n + i 行的兩個數為 si;ci,分別表示初始戰鬥力和第乙個攻擊的城池。
輸出 n + m 行,每行包含乙個非負整數。其中前 n 行分別表示在城池 1 到 n 犧牲的騎士數量,後 m 行分別表示騎士 1 到 m 攻占的城池數量。
輸入 #1複製
5 5輸出 #1複製50 20 10 10 30
1 1 2
2 0 5
2 0 -10
1 0 10
20 2
10 3
40 4
20 4
35 5
220對於 100% 的資料,1 <= n;m <= 300000; 1 <= fi 0;保證任何時候騎士戰鬥力值的絕對值不超過 10^18。0011311
維護乙個左偏樹 裡面放勇士
注意用down 來更新 類似線段樹
注意同時有加操作 和乘操作的時候該如何處理
#includeusingview codenamespace
std;
#define rep(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++)
#define repp(i,a,b) for(int i=(a);i>=(b);--i)
#define ll long long
#define see(x) (cerr<
#define clr(a,v) memset(a,v,sizeof a)
/////////////////////////////////
/const
int n=2e6+10
;int
lson[n],rson[n],dis[n],t[n];
ll val[n];
ll c[n],a[n],v[n],col1[n],col2[n],pos,head[n],h[n],dep[n],ans[n],dead[n];
struct edgeedge[n];
void add(int a,int
b);head[a]=pos;
}
void upnode(int
x,ll c1,ll c2)
void down(int
x)int
n,m,x,y,z;
int merge(int x,int
y)void dfs(int x,int
f)
if(!a[x])upnode(t[x],v[x],1
);
else upnode(t[x],0
,v[x]);
}int
main()
rep(i,
1,m)
dfs(
1,0);
rep(i,
1,n)cout
rep(i,
1,m)
cout
return0;
}
P3261 JLOI2015 城池攻占
p3261 jloi2015 城池攻占 乍一看,平衡樹?其實左偏樹更好做啦 qwq 每個節點都來棵左偏樹維護最小值,dfs 往上時合併一下,要是攻不下了就把根節點刪掉,直到能攻下,對了,攻下後值會變化怎麼辦?lazy 標記一下,和線段樹同理 include includeusing namespac...
洛谷P3261 JLOI2015 城池攻占
不得不說,這道題目是真的難,真不愧它的 省選 noi 的紫色大火題!花了我晚自習前半節課看題解,寫 又花了我半節晚自習調 真的心態 基本上改得和題解完全一樣了我才過了這道題!真的煩。沒事,那接下來我來完全把這道題搞透。part 1 理解題目 至少我一開始不知道為什麼要用左偏樹,甚至我看題解一開始也都...
洛谷P3261 JLOI2015 城池攻占
思路分析 由於這道題的資料範圍是n,m 3e5,所以我們直接輸入乙個模擬乙個是會超時的,但是我們可以在輸入所有的士兵之後把同在乙個節點的士兵一起處理,我們可以考慮建乙個堆,從深度最大的節點開始,維護乙個節點內的士兵的最小戰鬥力值,如果戰鬥力最小的士兵都能存活下來,那麼在堆中的其他士兵一定可以活下來,...