軟體架構 敏捷和架構的關係

2022-05-02 16:03:09 字數 1986 閱讀 2118

實施敏捷方法和設計企業架構之間似乎總是存在某種衝突。

從表面上看,敏捷開發強調隨著對業務領域的深入理解,逐步調整設計和計畫。

架構設計則要求建立起技術架構(technology stack)。它可以滿足質量屬性(quality attributes),也可以向感興趣的利益關係人進行展示,作為一種溝通的途徑。

通俗來舉個例子,出去旅遊,敏捷開發則是走一步看一步,看到哪好玩就去哪玩,而架構則是先考慮好各種因素,選擇一條最優的路線出行。

然而敏捷開發是一種軟體過程方法和工具,敏捷開發本身並不能代表架構設計。這就好比建築架構設計和建築工程管理之間的差別一樣,兩者是建築的兩個方面。相同的軟體行業也是類似的情況,軟體架構設計描述的是事物本身,而敏捷開發描述的是建立這個事物的過程。所以敏捷開發和架構是沒有直接替代關係的兩個範疇。

敏捷開發方法試圖改善軟體開發過程,使得我們可以更頻繁地、更快地交付有效的解決方案。然而,儘管存在著一些成功案例,大型企業和專案在採納敏捷上還是非常緩慢。其中乙個原因是,很多敏捷方法被認為在架構方面比較弱,與複雜企業環境中交付大型系統的現實完全脫節。同時,許多架構流程被視為緩慢、笨拙和官僚。他們將從乙個更敏捷的方法中受益。本**通過把敏捷帶給架構和把架構帶入敏捷,來找出解決這一困境的方法。
該**討論了敏捷架構師的角色和一些敏捷架構的原則。

停下來想一想,架構只是一種知識的表達方式。軟體開發作為一項知識性工作,需要學習技術、學習客戶需求,學習和提出產品需求的人交流,學習從設計實踐中選取最佳方案,學習合作等等。總而言之,知識源自學習,學習需要時間,而時間正是過程的組成元素。

無論是整個產品開發還是簡單發布,開始時知識最少,也最無知。牢記一點,提前做完所有的重大決策的做法既不明智也不負責。另一方面,專案結束時知識積累最豐富,但踐行機會卻所剩無幾。一言以蔽,架構希望從過程中得到學習的空間和時間,這就要求開始時不能像結束時那樣蓋棺定論。也可以說它是一種經驗性活動,其中的每項決策都應視為假設,加以驗證並使之影響下乙個決策。

敏捷的要素是響應性、不斷學習和充分。敏捷表現為軟體及其開發過程的可持續和高質量,非持續的低質量開發有悖於敏捷。敏捷宣言中寫道「對卓越技術和良好設計的持續關注有益於敏捷」,這為架構指明了敏捷開發中扮演的角色——無需大量預先設計。

敏捷開發後軟體架構設計的方式產生了變化:敏捷開發把原先軟體過程前期的架構設計,分散到了整個敏捷開發軟體過程中。

敏捷開發中架構設計的內容

傳統的架構設計,包括架構和設計兩個方面、其中設計可以包含詳細設計,如詳細的uml圖(詳細的類圖,順序圖等),詳細的api設計以及介面描述,儲存層資料庫表字段設計等等。

出於下面兩個方面的考慮,敏捷開發不適合這種架構設計內容:

(1)在當今的快速變化的社會中,業務需求和技術也都快速變化著,在軟體過程前期花費30%(甚至更多)的時間進行架構設計,要麼開發出來的軟體不符合市場需求,要麼就是一旦需求變動,造成較大的改動成本。如,作者了解的乙個電子商務產品,當前所做的功能都是兩年前規劃設計的,而且如有新需求發生,需要下個版本才會採納,導致整個產品脫離市場和客戶的需求。

(2)架構設計包含兩個方面,一是:架構,二是:設計。其中設計中的詳細設計需要大量的時間,包含詳細的流程,api,資料結構等設計。但軟體開發階段的code編碼階段,同樣蘊含了很多詳細設計的內容,所以二者之間存在著repeat yourself的情況。換句話說,現在敏捷開發提倡code is design,而以前是design is code。但問題是,軟體開發人員維護一套design,外加一套code,不堪重負,效率低。所以,現在是code is design盛行,敏捷盛行。

基於這兩種原因,敏捷中將傳統的架構設計分成:架構 + 設計:

(1)敏捷開發的架構保留架構部分

(2)轉移設計到code編碼階段、重構階段、unit test階段等。

分離後,敏捷開發中的架構就輕裝上陣,內容可以包括:

(1)軟體的架構層次,層次化是軟體產品架構中很重要的一部分。

(2)產品和技術選型

(3)各個元件的結構,以及的關係

(4)重要模組,和重要類的說明。但無需設計全部的類,和類的方法。

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