第2章 管理執行緒

2022-05-05 05:24:09 字數 1194 閱讀 3405

1. 不等待執行緒完成的啟動方式

#include#include#includeusing namespace std;

void print()

int main()

//------執行結果------------

/*ps e:\desktop> g++ -std=c++11 .\1.cpp

ps e:\desktop> a

ps e:\desktop>

*/

該方法中的啟動執行緒方式unix中的守護執行緒相似,都是被分離的執行緒(參照unix的守護執行緒的概念,被分離的執行緒通常被稱為守護執行緒)。

2. 等待執行緒的完成的方式

#include#include#includeusing namespace std;

void print()

int main()

//----------------執行結果-------------------

/*ps e:\desktop> g++ -std=c++11 .\1.cpp

ps e:\desktop> a

hello world

*/

#include#include#includeusing namespace std;

void print(string s)

int main()

在進行引數傳遞的時候可以在構造的thread物件中進行傳遞。

thread物件也可以像普通物件一樣使用 t1 = std::mvoe(t),的形式進行所有權的轉讓。

由於執行緒的切換是要消耗資源的所以在使用多執行緒進行併發程式設計時要考慮硬體執行緒數,如果處理器只支援乙個執行緒,我們的**中開啟了多個執行緒,這樣在進行切線程時,也會表白浪費掉很多時間,所以我們可以根據thread::hardware_concurrency()來獲取執行緒的數量。

#include#include#includeusing namespace std;

int main()

//------------執行結果------

/*ps e:\desktop> g++ -std=c++11 .\1.cpp

ps e:\desktop> a

4*/

可以發現我的電腦中是支援4個執行緒的,所以在開啟多執行緒數量的時候,盡量選擇4個左右。

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