shader uv動畫水波紋

2022-05-05 14:54:09 字數 487 閱讀 8482

效果:讓波紋在鯊魚身上動

設計思路:模型上有多個貼圖,找到一張黑色背景的貼圖(我們這裡貼圖使用的疊加的方式,而黑色背景的貼圖,黑色(0,0,0,0)不會產生任何影響)

在unity中找到乙個模型,找到它的材質面板,建立乙個shader(unlit shader)

shader "custom/bigfishshader"

_subtex("texture", 2d) = "white" {}//定義乙個波紋的tex

} subshader

lod 100

pass

; struct v2f

;sampler2d _maintex;

sampler2d _subtex;//同上,名字必須一致

float4 _maintex_st;

fixed4 frag (v2f i) : sv_target

endcg

} }}

OC實現水波紋動畫

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