Shader CG基本語法

2022-05-05 14:54:10 字數 426 閱讀 9266

可以參考

基本型別表示式

結構體

struct myadd

};myadd s;

輸入語義和輸出語義

乙個階段處理資料,然後輸出給下乙個階段,每個階段之間的介面就是語義,

比如頂點處理的輸入資料就是處於模型空間的頂點資料(位置,法向量),輸出的是投影座標和光照顏色,片段處理器要將光照顏色作為輸入

c/c++使用的指標,cg使用的語義繫結

語義在入口函式發揮作用,普通函式無意義

常用語義修飾

標準內建函式

unity自帶函式

需要引用#include"unitycg.cginc"  位置:c:unity->editor->data->cgincludes

transform_tex:根據頂點的為例座標,計算出對應紋理的真正uv座標

go基本語法 golang基本語法

匯入包 import fmt import fmt os 函式外申明變數 var a int 函式內申明變數 a slice申明 slice本質是指向陣列的指標 var s int var s int make int,3 s make int,3 基於陣列建立slice a 3 int s a 3...

unity中的景深效果,shader(CG)

在unity中景深效果,正交和透視投影不能用同一shader來實現,在正交投影中,物體座標最終會投射到 1,1,1 1,1,1 的投影空間,且貌似最後,1 z 1以及.w 1.而透視投影的投影空間,near w far,0 z far.深度圖上是 z w 是這樣嗎?如果要做深度圖的話應該是這樣。以下...

語法 C 基本語法

標頭檔案 在程式設計競賽中,我們常見乙個標頭檔案 include 發現它是部分c 中支援的乙個幾乎萬能的標頭檔案,包含所有的可用到的c 庫函式,如 在程式設計競賽中,使用這個標頭檔案是乙個好的想法,特別是當你在選擇標頭檔案時想減少時間,我們更加專注於找到演算法解決問題而不是軟體工程。而從軟體工程的視...