來自豆瓣的乙個走過彎路的人

2022-05-05 22:21:13 字數 888 閱讀 6755

3.這個時候,如果上述步驟你都完成了,恭喜你,你已經不再是初級菜鳥了,首先,你需要去買rtr(real-time rendering英文版 ,**上影印80),然後,程式設計上我推薦買一本大話設計模式,把其中簡單的模式看一下,看不懂的就別看。接著,推薦你閱讀clayman大人很有名的一篇部落格:

然後去選擇乙個方向去閱讀文中推薦的書籍,我推薦是地形和動畫,因為這兩個方向的書我看過。。。《real time 3d terrain engines using c++ and dx9》網上有我翻譯的中文版,雖然**的確需要花一定的時間去理解(作為demo,**寫的不錯,可以算乙個小的圖形引擎了),不過場景管理還是圖形裡相當核心的一塊,所以讀還是有好處的,不過我的建議也是讀完4到9章和附錄就可以實際編碼了。而後者《character animation with direct3d》**淺顯易懂,而且人物動畫絕對是當今次世代的乙個大頭,我雖然沒有全看完,但還是相信這本書絕對很值得一讀。讀完後最後重構你之前寫的demo吧,並且加入這兩本書的特性。 

4. 你將從菜鳥學院畢業了,現在的你對圖形已經不再一竅不通,對程式結構也不再那麼陌生。下面我終於要向你推薦ogre了,你將很愉悅的略讀一下《pro ogre 3d programming》,到此你當初寫demo時的許多難題在這裡或許能引擎共鳴,然後你將很輕鬆地閱讀ogre的官網的初中級教程,如今的你手握乙個文件詳細,社群活躍的圖形引擎,接著拿著他重新去寫乙個小遊戲吧,要求還是一樣,盡可能多地利用所學知識。 

是的,我還想寫第5條,但我忍住了,因為曾經有個笨蛋經過或跳過了上述幾個階段後,學到了甚至更多的東西,最重要的是如今他不再需要有人來指點,便可以確定自己該走哪一條路,雖然他不一定看不到旅途的終點,但已然能夠嘹望到前方的光明。所以我相信,你也能:) 

ps:希望大家有經濟能力的還是購買正版書籍,亞馬遜沒那麼麻煩,而且**上其實有很多**的。

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