P3396 雜湊衝突

2022-05-11 14:25:05 字數 724 閱讀 1759

這個套路還是蠻常見的

思路: 將操作分為兩類, 大於\(\sqrt\) 的, 和小於它的

為什麼要這麼幹

考慮暴力 , 每次修改\(o(1)\) , 每次查詢\(o(n)\)

那麼它的複雜度是\(o(n^2)\) 的

觀察發現, 修改的複雜度遠小於查詢, 導致複雜度不平衡

考慮在修改時預處理以降低查詢複雜度

修改時處理將x膜1 ~ \(\sqrt\) 加上a[x], cnt[x] += a[x], \(o(\sqrt)\)

查詢時, 如果x < \(\sqrt\) , 直接輸出 mod[x][y%x] , 否則 暴力列舉 , 複雜度\(o(\sqrt)\)

總複雜度\(o(\sqrt)\)

#include#include#include#includeusing namespace std;

int siz;

long long cnt[500000], mod[500][500];

int read(void)

return x;

}int n, m;

int a[200005];

void add(int x,int k)

int main()

char s[5];

while (m--)

else

} }return 0;

}

P3396 雜湊衝突

這個套路還是蠻常見的 思路 將操作分為兩類,大於n sqrt n 的,和小於它的 為什麼要這麼幹 考慮暴力 每次修改o 1 o 1 o 1 每次查詢o n o n o n 那麼它的複雜度是o n 2 o n 2 o n2 的 觀察發現,修改的複雜度遠小於查詢,導致複雜度不平衡 考慮在修改時預處理以降...

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