兩人結對作業

2022-05-12 17:03:13 字數 749 閱讀 7943

1.題目簡介

設計一款掃雷遊戲,要求要有基本的踩雷死亡、周圍雷的數目提示、周圍無雷區自動掃除等功能。

2.結對分工及設計

結對分工:劉旭負責介面的開發,王建斌負責遊戲邏輯的開發。

設計:本遊戲精妙之處在於自動掃除無雷區的功能,用的是廣度優先的演算法。

3.**位址

4.測試情況

1.測試遊戲介面是否正常。

測試結果:正常,不存在閃退的情況。

2.測試自動掃除無雷區。

測試結果:遊戲正確的翻出無雷區,測試成功。

3.測試踩雷死亡。

測試結果:踩雷死亡,遊戲死亡條件正常。

5.問題及心得

問題:由於時間倉促,沒能實現隨機布雷,影響玩家體驗,正在改進中。

心得:從一開什麼都不會,到現在體會到結對程式設計的效率後感覺自己進步很大,會繼續努力的。

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