設計模式 模板方法模式

2022-05-12 22:00:05 字數 1580 閱讀 7992

模板想必大家在生活中是經常用的。比如說寫簡歷可以套乙個簡歷模板,寫乙個網頁可以套乙個前端模板。當你使用乙個模板的時候,你會根據自己的需求去修改模板的一部分內容。對於模板方法的使用和設計,與現實中的模板是基本一致的。這也是為什麼它叫這個名字。

接下來我們考慮乙個場景:用程式實現乙個人一天的活動流程,包括吃早飯,吃午飯,打籃球,吃晚飯,跑步。這裡限定吃飯的函式總是不變的

一開始你可能會寫出如下**,這是很自然的想法。

class eat 

void eatlunch() {}

void eatdinner() {}

};class dosport

void running() {}

};int main()

那麼如果用模板方法模式來寫呢?**如下:

// dayinlife是乙個模板

class dayinlife

virtual void playbasketball() = 0;

virtual void running() = 0;

private:

void eatbreakfast()

void eatlunch()

void eatdinner()

};class myday : public dayinlife

void running()

}int main()

那麼問題來了,使用模板方法到底有什麼好處呢?

假設這個關於活動流程的類都是別人開發的,而你要使用這些類來實現你自己的功能。如果這些類是以第一種方式設計的,那麼你每次寫關於某個人一天的流程你都要把吃飯的動作給寫上,比如說

// 第乙個人的一天
eat e;

dosport ds;

e.eatbreakfast();

e.eatlunch();

ds.playbasketball();

e.eatdinner();

ds.running();

// 第二個人的一天, 因為每個人打籃球和跑步的方式不同所以你又設計了乙個dosport類

dosport2 ds2;

e.eatbreakfast();

e.eatlunch();

ds2.playbasketball();

e.eatdinner();

ds2.running();

你知道對於每個人,他們的吃飯動作或者說函式都是一樣的(場景設定的),你可能會自己封裝乙個函式

void onedayinlife(dosport* dosport)

但不管哪種方式,這些流程你都要來寫一遍。然而這些流程是固定的,其中唯一有變化的地方只是人們運動的方式不一樣,那麼更好的想法是這些類的開發者把這些固定的動作封裝起來,而把變化的部分暴露給使用者,讓使用者根據自己的需求來自定義動作。這樣子main中的**也變得簡潔了很多!

總的來說,如果這些類都是給自己使用的話,完全可以不用模板模式。然而考慮給別人用的話,那麼使用者就會獲得很大的便利。這就是設計模式的好處,方便類的使用者來開發程式!

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