win32訊息機制

2022-05-15 22:20:11 字數 964 閱讀 4082

windows作業系統最大的特殊是良好的使用者互動性

訊息機制:產生訊息,傳遞訊息並處理訊息的過程

1.產生訊息 不可控

1     typedef struct

tagmsg

2 msg;

2.傳遞訊息(分成兩個部分,1、系統傳遞訊息給應用程式 不可控;2.應用程式傳遞訊息給應用程式 可控)

windows作業系統為每乙個正在執行的應用程式維護乙個訊息佇列

3.訊息處理 可控 吧訊息當成條件 ,如何去拿到這個條件

主訊息迴圈: getmessage是從訊息佇列中得到訊息 如果訊息佇列沒有訊息,訊息堵塞 等待訊息 如果的帶了訊息,要判斷這個訊息是否是wm_quit訊息如果是返回false 如果不是 函式返回true

1

while (getmessage(&msg, null, 0, 0))//

從訊息佇列取訊息,取出來放在第1個引數,最後兩個引數表示訊息的過濾,第3個引數表示的id到第4個引數表示的id這個區間表示的訊息id才能被得到,給0,表示不過濾

28 }

peekmessage 從訊息佇列去取得訊息,如果訊息佇列有訊息 返回true 沒有返回false

1     zeromemory(&msg, sizeof

(msg));

2while (msg.message !=wm_quit)311

}12//遊戲的畫面更新

13//

遊戲的資料更新

14 }

處理視窗訊息中switch內函式

1

case wm_lbuttondown://

滑鼠左鍵點選訊息213

break;14

case wm_keydown://

鍵盤按下訊息

1521

break;

win32 訊息機制

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