第二次結對程式設計作業

2022-05-16 04:08:32 字數 3999 閱讀 1740

第二次結對程式設計作業

181700140 吳超望部落格鏈結

github專案位址

181700413 黃智部落格鏈結

github專案位址

181700144 張詩棟部落格鏈結

github專案位址

吳超望:進行圖形介面設計,討論ai和ui**實現

黃智:進行**演算法的設計編寫

張詩棟:撰寫部落格,測試例子,測試ai的演算法,以便於改進ai的演算法

| psp2.1 | personal software process stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘)|

| -------- | -------- | -------- |

|planning|計畫|30|20

|estimate|估計這個任務需要多少時間|1200|1500

|development |開發 |0|0

|analysis |需求分析 (包括學習新技術) |100|100

|design spec |生成設計文件 |0|0

|design review |設計複審 |0|0

|coding standard|**規範|0|0

|design |具體設計|0|0

|coding |具體編碼|1000|1200

|code review |**複審|0|0

|test |測試|20|30

|reporting|報告|35|50

|test repor |測試報告 |0|0

|test repor |計算工作量|15|20

|postmortem & process improvement plan|事後總結, 並提出過程改進計畫|20|30

| |合計|265|1570

(1)網路介面的使用開始遊戲介面:

(2**組織與內部實現設計(類圖)

說明演算法的關鍵與關鍵實現部分流程圖

ui和ai

(3)說明演算法的關鍵與關鍵實現部分流程圖

這個是核心部分,我用的是python自帶的迭代器中的combination(其實我一開始是自己寫排列組合的,但是發現它的速度和python自帶的差不多快,就沒用了,後面還考慮過把所有的排列預先放在檔案裡面,但是讀檔案很慢,時間反而更長了,也放棄了),進行排列組合,分成3堆牌,每堆牌都會記乙個分數,第一次把牌型存下來,後面,如果分數大於上一次排列,就更新並記錄下來,最後得到的就是我覺得比較優的牌型組合,當然,這會由於getscore函式而變化,getscore權重取得好,得到的結果就更好了,但是這個我難以分析怎樣選取最優,大致設了乙個權重

(1)改進思路

用c++

(2)效能分析

(3)消耗最大的函式

消耗最大的就是關鍵**裡的那個函式,沒想到python這麼慢,跑乙個c(13,8)*c(8,5)加上牌型分數計算,居然跑了塊10秒,這是我這次作業最痛心的地方,時間複雜度沒算好,就開始寫了,後面跑出來演算法太慢了,導致我覺得這次作業做得很失敗(早知道用c++了)

構造思路

先判斷是否特殊牌型,如是直接輸出。否則呼叫暴搜函式將最優結果輸出

單元測試**

(1)tkinter庫不熟悉

問題描述:tkinter庫不熟悉,需要上網查很多資料

是否解決:是,解決了,通過上網慢慢學習解決了。

(2)對於演算法的時間複雜度沒有很好預估

問題描述:演算法在伺服器空閒時不超時,忙時部分超時,不穩定

是否解決:還沒解決

吳超望值得學習的地方:圖形介面設計方面很強

需要改進的地方:沒有

黃智值得學習的地方:值得學習的地方太多了,隊友很關心我們結對程式設計的進度,對演算法實現能力強,思維活躍。

需要改進的地方:沒有,太強了

第n周新增**

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長10

01212熟悉axure軟體,學會原型設計

21000

1000

2626

學會了tkinter庫,學會了用網路介面

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