小明學Shader 10 百葉窗

2022-05-16 14:50:42 字數 696 閱讀 4687

1.**

1 shader "

custom/百葉窗

"4 _count("

count

",float)=1

5 _range("

range

",range(0,1))=16}

7subshader 910

pass;

2425

26vertout o;

27 o.pos=mul(unity_matrix_mvp,v.vertex);

28 o.texcoord=v.texcoord;

29return

o;30}31

32half4 frag(vertout i):color

38endcg39}

40}

41 fallback "

diffuse

"42 }

2.效果

3.注意

我們從程式中的到資料,在vert中處理後,再交給後面的流水管線,然後喂frag資料,才有了顯示在螢幕上的最終影象.

在計算位置時,用的mul(unity_matrix_mvp,v.vertex)計算出了渲染後畫素點所在螢幕上的位置,texcoord是對應的在自身模型上的位置,用來和紋理對應.

百葉窗效果

doctype html html lang en head meta charset utf 8 title 百葉窗效果 title style body box box li box li div box li div p style head body ul class box id box1...

百葉窗動畫思路

相信大家都見過百葉窗動畫效果,那麼我就簡單的給大家介紹一下這個百葉窗的動畫效果是怎麼 實現的 首先 我們要建立乙個大的div來承載我們切圖後的小div 我覺得 百葉窗的難點就難在 如何將一張大於切割成若干的小圖 在切割之前 我們要先確認好切割多少張 var col 10 定義切割的列數 varrow...

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