閱讀《構建之法》第三10 11 12章

2022-05-16 19:13:30 字數 576 閱讀 3818

第十章典型使用者和場景

1、典型場景和典型使用者

對使用者的認識,例如使用者的價值,如何定義使用者,使用者與場景的結合,在從場景到任務等,還有使用者的模板或者故事。

2、規格說明書

(1)功能說明書

定義相關的概念->規範好假設->避免誤解,界定一些便界條件->描述主流的使用者/軟體互動步驟->一些好的功能和***->服務質量

(2)功能說明書模板

(3)技術說明書

(4)功能驅動的設計

構建總體模型->構建功能列表->制定開發計畫->功能設計階段->實現具體功能

對於1我有乙個疑問:市場上有那麼多不同的使用者,如何規定不同使用者的價值和需求才能使其得到廣泛使用?

第十一章軟體設計與實現

開發人員的標準工作流程就是不斷的發現bug,修改bug來完善功能,在此過程中要等待同伴複審,在這階段中,開發者應該如何縮短處理等待的時間?

第十二章使用者體驗

評價標準除了書上那些參考標準外,還有哪些標準更加符合使用者和開發者的標準?

閱讀《構建之法》第10,11,12章

在10.3中提到團隊開發定製開發計畫 但我們在現實中不斷遇到的是在不斷變化的情況,有技術層面的,有系統衝突的,還有各種各樣的,如何才能從一開始就定製乙個永恆不變的計畫 在11.2.4中有寬嚴皆誤一說 我認為寬一定會助長消極情緒,倒不如在把時間直接分為兩部分前面嚴直到完成百分之80 85為止再去放鬆造...

構建之法第三章

構建之法第三章 本章為軟體工程師的成長,主要介紹了評價軟體工程師水平的主要方法,技能的反面,tsp對個人的要求。軟體開發流程 軟體開發流程包括團隊的流程,也包括個人的流程 初級軟體工程師有幾方面成長 1 積累軟體開發相關的知識,提公升技術技能 2 積累問題領域的知識和經驗 3 對通用的軟體設計思想和...

閱讀《構建之法》 1 5章

第一章 概論 第一章講述了軟體的特性和軟體工程解釋了什麼是軟體工程!問題 是什麼導致了軟體工程的出現。又是什麼推動了它的發展?第二章 個人技術和流程 第二章寫的是程式的測試流程和個人開發流程 問題 怎樣提高個人能力?第三章 軟體工程師的成長 問題 在軟體工程師成長過程中,怎樣平衡發展各個反面?注重全...