作業 黃金點遊戲

2022-05-18 23:45:38 字數 766 閱讀 4570

專案內容

這個作業屬於的課程

人工智慧實戰2019(北京航空航天大學)

這個作業的要求

**點遊戲的分析和實驗

我在這個課程的目標是

學習演算法,積累專案經驗,鍛鍊coding能力

這個作業在哪個具體方面幫助我實現目標

思考ai思路模式

作業正文

見下文其他參考文獻

無作業描述

分析**點遊戲

0-100 的平均數是50, 乘上**點比例:50 * 0.618 = 31。因此在隨機取數的情況下,**點的期望應為31。

但對於有智慧型的個體,如果都算到了這個期望,就會使整體取數向下遞減,如果在0-31內取**點為31*0.618 = 19,依此類推,不斷迭代 * \(0.618^n\)。

**點會不斷下降,直到懲罰機制的出現,使得每一週期的**點到底後有所**。

bot玩家所採取的****點策略是參考上一次的**點和之前的**點走勢,類似時序**。我的策略類似,並在5.11的遊戲中得勝一局。

規律是,每一輪得勝的**點只比上一次小一點(**除外)。雖然所有玩家都會在這一局中比上一局小一點,但是本局贏家的步伐比大眾的平均值多走了\(均值*0.618\) 倍。

把每輪變化的這一步比作進步與創新,**點遊戲的結論是,比大眾前進快很多的人,慢很多的人、步伐一樣的人都無法超越只比大眾前進只快一點的人能取得最後的勝利。

房間0的**點遊戲

暱稱:玩家798

參與日期:5.11、5.13

附加作業 黃金點遊戲

github鏈結 這次作業我主要負責演算法的編寫和介面設計,傑麟主要負責程式的測試和完善 本次作業相對比較容易實現,關鍵在於互動的方式要足夠友好,也就是要讓人感覺確實是在玩乙個遊戲,而不是在跑乙個程式,這是比較費時間的事情。另外,的優化也必不可少,特別是對演算法的改進,初始化 引數更新模組的優化等。...

黃金點遊戲

第三個實驗是我們的結對程式設計實現 點遊戲。結對組員 陸迪。駕駛員 陸迪 領航員 蔣媛。點遊戲規則 n個同學 n通常大於10 每人寫乙個0 100之間的有理數 不包括0或100 交給裁判,裁判算出所有數字的平均值,然後乘以0.618 所謂 分割常數 得到g值。提交的數字最靠近g 取絕對值 的同學得到...

黃金點遊戲

一 實現功能 10個玩家同時遊戲,系統根據規則計算出g值,並且給相應玩家分數,遊戲可以進行多輪,由玩家自行控制,每一輪的分數都會累計下來除非重新開始 二 設計過程 別的語言也不熟悉,就只用了c語言,完成了要求的基本功能,做成了乙個單機的遊戲,最近正在學習其他的語言,豐富自己,程式本身不是很難,他最開...