魔術帽遊戲 倍增 隱 III

2022-05-20 06:21:46 字數 3396 閱讀 6455

on

建圖過程:

交換操作可以看作魔術球在帽子序列中的 移動,

使用每個魔術帽的位置為 編號建圖,

操作序列中的 a,b

a,b 連兩條有向邊, 分別為 a

a -> b

b 和 a

ab,邊權為當前操作序號

帶有小球的帽子交換一次, 表示小球走過一條邊,

設該邊編號為 i

i, 到達了 k

k 點, 則小球的下一次移動必定會經過滿足以下條件的邊 ↓

↓與 k

k 相連的

邊的權值大於 i

i 的 所有邊 中最小的那一條

對第二個條件的解釋: 操作順序在 i

i 後, 繼 i

i 後 下一次直接改變小球的位置的操作 所代表的邊.

對於加速該操作, 可以使用如**中所示 fk1

[i,0

]=nx

t[i異

或1]f

k1​[

i,0]

=nxt

[i異或

1], 然而這樣會導致不可預料的 bug

bug (如最下方**), 所以要謹慎使用

於是在乙個固定的操作序列中, 即固定的中, 小球的起點邊一旦確定, 其路徑也會隨之固定,

確認了這一點之後, 使用倍增加速 ↓

↓從魔術球所在的帽子所連出的邊中尋找 l

l 操作

魔術球從 l

l 到 r

r 的移動co

deco

de

#include

#define reg register

const

int maxn =

2000005

;int

read()

while

(isdigit

(c)) s = s*

10+ c-

'0', c =

getchar()

;return s * flag;

}struct edge edge[maxn <<1]

;int n;

int m;

int q;

int num0;

int a[maxn]

;int b[maxn]

;int head[maxn]

;int fk_1[maxn][20

];int fk_2[maxn][20

];void

add(

int from,

int to,

int w)

; head[from]

= num0;

}int

main()

for(reg int j =

1; j <=

19; j ++

)for

(reg int i =

2; i <= num0; i ++

)for

(reg int i =

1; i <= q; i ++

)return0;

}

cod

ewit

hbug

code

with

bug

為什麼以 0

0 為第一條邊就 waw

a 掉了…

#include

#define reg register

const

int maxn =

2000005

;int

read()

while

(isdigit

(c)) s = s*

10+ c-

'0', c =

getchar()

;return s * flag;

}struct edge edge[maxn <<1]

;int n;

int m;

int q;

int num0;

int a[maxn]

;int b[maxn]

;int head[maxn]

;int fk_1[maxn][22

];int fk_2[maxn][22

];void

add(

int from,

int to,

int w)

; head[from]

= num0 ++;}

intmain()

for(reg int j =

1; j <=

20; j ++

)for

(reg int i =

0; i <= num0; i ++

)for

(reg int i =

1; i <= q; i ++

)for

(reg int i =

20; i >=

0; i --)if

(edge[t]

.w < l) t = fk_2[t][0

];if(t ==-1

|| edge[t]

.w > r)

for(reg int i =

20; i >=

0; i --

)printf

("%d\n"

, edge[t]

.to?edge[t]

.to:x);}

return0;

}

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