第四周作業

2022-05-21 11:00:08 字數 680 閱讀 1456

nabcd模型是競爭性需求分析的框架。它通過對產品的需求、做法、好處、競爭與推廣的分析,來評價產品的競爭力,體現了產品在真實的市場競爭的表現。我們的團隊最終決定的專案是做乙個類似「球球大作戰」遊戲的3d版本,是乙個通過玩家控制角色在乙個三維空間中「吃」掉其他玩家來休閒娛樂的小遊戲。下面是對我們這個專案的nabcd分析:

本軟體解決了使用者在閒暇時娛樂放鬆的需求。我們的這個小遊戲並沒有很高的難度,對計算機配置要求也不高,具有一定的刺激性,適合解決使用者對娛樂的需求。

我們解決使用者需求的做法就是做乙個3d的小遊戲。這個小遊戲借鑑了2d手機遊戲「球球大作戰」等這一類遊戲,加入了3d的玩法,增加趣味性與刺激性。該類遊戲有著較大的使用者群體與使用者黏性,實踐證明了這種遊戲可以解決使用者的需求。

該軟體有如下好處:

為解決上述使用者需求而研發的軟體眾多,相對於競爭對手,我們的軟體有以下優勢:

對於產品的推廣,我們在未來有如下解決方案:

我們的產品是為了解決廣大希望通過計算機休閒娛樂的人的痛苦,他們需要在閒暇時娛樂放鬆,但是現有的方案並沒有很好地解決這些需求,我們有獨特的辦法——在使用者喜愛的遊戲的基礎上加入3d的全新玩法,它能給使用者帶來好處 ——乙個上手及使用成本低,使用者體驗獨特且開發能力的休閒方式, 遠遠超過競爭對手「球球大作戰」等現有產品.。 同時,我們計畫有高效率的老使用者激勵邀請,多平台支援,口碑營銷等推廣方法,能很快地讓大部分使用者知道我們的產品,並進一步傳播。

第四周作業

第四周實驗作業 1.完成課本每乙個程式設計題。要求先畫出流程演算法圖或n s圖,然後程式設計實現,有可能的話使用兩種以上方法 1.1求自然對數e的近似值 include using namespace std int main cout 1.2求圓周率 的近似值 include using name...

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