第四次作業

2022-05-23 07:27:08 字數 1638 閱讀 7851

有天手機鈴聲響起,**那邊傳來:"孩子,你是不是很忙?,你已經很久沒有給家裡打**了。"我們經過調查發現絕大多數人的第一反應是"誒?我這麼久沒有給家裡打**了嗎?"。類似還有很多很多的事情,或許是距離上一次我和我的好兄弟們一起聚會過去多久了?或許是我有多久沒出去旅遊了?或許是距離我上一次下定決心要好好學習過去多久了?甚至我和我的女朋友(男朋友)戀愛有多久了?

今天我下定決心要好好學習了,我想找個志同道合人一起監督。可是我上**去找呢?類似的事情還有很多。。。

細化需求:

2、一款輕輕社交,弱弱關係的社交軟體。

產品初步想法:

流程圖:

1、幫助使用者記錄時間

2、一種輕型的分享平台

3、幫助使用者找到可以尋找一起努力的人。

這個世界上最不缺的就是社交軟體,所有人都想用社交增加使用者黏度。連某個濃眉大眼的第三方支付軟體都在做社交。人家15年春晚可是花了十多億都沒成功呢,盈利就更不要說了,知乎都還沒有盈利呢。但這何嘗又不是大學時代的魅力呢,可以選擇一條最艱難的道路,可以為了功能而不是為了商業寫**。
這種軟體最美好的時候就是它是小眾軟體的時候,每個論壇都有人在說知乎不是當年那個知乎了,貼吧不是當年那個貼吧了,虎撲不是當年那個虎撲了。推廣,沒必要的,只需要慢慢在小範圍內傳開。用的好自然會有人來的。
說明:

首先我們這個團隊是最後時刻臨時拼湊起來的,就是團隊在專案之前確定。所以採用社群模式是我認為比較好的選擇。在保證每個地方都有人的情況下,讓隊員們自行選擇感興趣或者擅長的位置。另外我們都是大三的學生,這個階段,有些人可能在準備考研,有些人可能在準備找實習找工作,大家都挺忙的又不是專職開發,不斷通過反饋進度表來評選貢獻分,無疑是給大家增加負擔。而且進度完全靠自己反饋,其實和最後檢查是否完成是一樣的。
貢獻分規則:

以所接受的任務的基礎分和最後的完成情況來評選貢獻分。

基礎分:總共18分。

效果分=基礎分*0.4;由專案完成後團隊一起審評打分。

個人貢獻分=基礎分*0.6+效果分*0.4。

具體分配方案:

專案策劃:1分 ,已分配,注:專案策劃沒有優劣之分,只是有些因為團隊水平有限而被否定。所以不給被採納的策劃加分,而是由提出想法的人平分分數。

撰寫組內可共享的隨筆:1分,吳曉暉。

團隊選題報告:1分,程一飛。

製作ppt:1分。

答辯以及一切需要演講的工作:2分

以下為關鍵環節,涉及到專案是否能完成,所以分數比重相對較高,並且未完成扣分比例很大:

客戶端:4分,接任務者:陳斌豪,未完成得1分。

後端:4分,接任務者:吳曉暉,未完成得1分。

客戶端和後端deadline為專案deadline前一周,此一周用於未完成緊急補救。

選題報告內容:

本組評審表設計:

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