迷宮(棧,堆,佇列)

2022-05-24 21:51:09 字數 398 閱讀 9221

學步園中的這篇文章簡直太讚了

!作者寫的很棒!

從學步園的這篇部落格中,我們可以發現,廣度優先搜尋採用佇列,而深度優先搜尋採用棧或者是遞迴!!!

所以,鄰接矩陣的深度優先遍歷其實也是可以採用棧進行實現的!

阿里的測試開發最後一道筆試題

乙個int型的二維intmap組作為乙個迷宮圖,數字為1時是不可通行的牆,數字為0時是可通行路,數字為2時是得分糖果,小汽車的當前座標是int x和int y,每次可上下左右移動一次,請編寫程式,返回小車找到指定行動int n次數後能吃到的最多糖果數,並給出測試用例驗證程式的正確性,尤其在特殊情形下的表現。

分析:這個是求最多糖果數,不像走迷宮一樣,找到一條就ok了,這個是找出所有的,並且進行比較,如果進行深度優先搜尋或者廣度優先搜尋的話,只能找出一條路徑來,

堆與棧 佇列

首先,我們舉乙個例子 void f 這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆記憶體,那麼指標p呢?他分配的是一塊棧記憶體,所以這句話的意思就是 在棧記憶體中存放了乙個指向一塊堆記憶體的指標p。在程式會先確定在堆中分配記憶體的大小,然後呼叫operator ne...

己 棧,堆,佇列

5.陣列中元素與下乙個比它大的元素之間的距離 6.迴圈陣列中比當前元素大的下乙個元素 部分借鑑 224.基本計算器 方法1 將中綴表示式轉換成字尾表示式,然後使用上面的方法 方法2 直接使用兩個棧進行求解,乙個放數字乙個放表示式 方法3.使用乙個棧求解 很巧妙,使用乙個棧,對於操作符,左右括號和數字...

棧,佇列實現迷宮問題

include includeusing namespace std int mg 10 10 入口 1,1 出口 8,8 typedef struct gezi typedef struct path void print path p,int pos while k 0 容易出錯,for int...