iOS開發中的記憶體分配(堆和棧)

2022-05-30 21:54:11 字數 2258 閱讀 6272

記憶體管理範圍

所有程序(執行的程式)都必須占用一定數量的記憶體,它或是用來存放從磁碟載入的程式**,或是存放取自使用者輸入的資料等等。不過程序對這些記憶體的管理方式因記憶體用途不一而不盡相同,有些記憶體是事先靜態分配和統一**的,而有些卻是按需要動態分配和**的。

程序記憶體區域

**區:**段是用來存放可執行檔案的操作指令(存放函式的二進位制**),也就是說是它是可執行程式在記憶體種的映象。**段需要防止在執行時被非法修改,所以只准讀取操作,而不允許寫入(修改)操作——它是不可寫的。

全域性(靜態)區包含下面兩個分割槽:

常量區:常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,

堆(heap)區:堆是由程式設計師分配和釋放,用於存放程序執行中被動態分配的記憶體段,它大小並不固定,可動態擴張或縮減。當程序呼叫alloc等函式分配記憶體時,新分配的記憶體就被動態新增到堆上(堆被擴張);當利用realse釋放記憶體時,被釋放的記憶體從堆中被剔除(堆被縮減),因為我們現在ios基本都使用arc來管理物件,所以不用我們程式設計師來管理,但是我們要知道這個物件儲存的位置。

棧(stack)區:棧是由編譯器自動分配並釋放,使用者存放程式臨時建立的區域性變數,存放函式的引數值,區域性變數等。也就是說我們函式括弧「{}」中定義的變數(但不包括static宣告的變數,static意味這在資料段中存放變數)。除此以外在函式被呼叫時,其引數也會被壓入發起呼叫的程序棧中,並且待到呼叫結束後,函式的返回值也會被存放回棧中。由於棧的先進先出特點,所以棧特別方便用來儲存/恢復呼叫現場。從這個意義上將我們可以把棧看成乙個臨時資料寄存、交換的記憶體區。

上述幾種記憶體區域中資料段、bss和堆通常是被連續儲存的——記憶體位置上是連續的,而**段和棧往往會被獨立存放。

棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。有人會問堆和棧會不會碰到一起,他們之間間隔很大,絕少有機會能碰到一起,況且堆是鍊錶方式儲存。

int age = 24;//

全域性初始化區(資料區)

nsstring *name;//

全域性未初始化區(bss區)

static nsstring *sname = @"

dely

";//

全域性(靜態初始化)區

@implementation

viewcontroller

- (void

)viewdidload

-(nsinteger)gettotalnumber:(nsinteger)number1 number2:(nsinteger)number2

@end

使用棧就像我們去買乙個蛋糕,出錢然後選擇一種口味,一種形狀的蛋糕就得到了,不管他們怎麼做的,怎麼設計的,這種好處就是快捷,花錢買服務嘛(我是不是說的不好,有點汙了),但是自由度很小。

使用堆就像我們去買乙個手工蛋糕,因為有情義啊diy,自己動手做喜歡吃的形狀,和自己喜歡的口味,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

申請後的系統響應:

棧:儲存每乙個函式在執行的時候都會向作業系統索要資源,棧區就是函式執行時的記憶體,棧區中的變數由編譯器負責分配和釋放,記憶體隨著函式的執行分配,隨著函式的結束而釋放,由系統自動完成。

注意:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

堆:1.首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶。

2.當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式。

3 .由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中

申請大小的限制:

棧:棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數 ) ,如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

記憶體的堆分配和棧分配

記憶體的堆分配和棧分配 備註 這一部分非常重要,如果錯誤請及時告知。謝謝 這裡是完全參考其他部落格。c 記憶體模型 1 棧區 由編譯器自動分配和釋放,存放函式的引數數值,區域性變數的值 其操作方式類似於資料結構中的棧 2 堆區 一般由使用者分配和釋放,若使用者不釋放,程式結束時候由os 它與資料結構...

記憶體的堆分配和棧分配

c 記憶體模型 1 棧區 由編譯器自動分配和釋放,存放函式的引數數值,區域性變數的值 其操作方式類似於資料結構中得棧 2 堆區 一般由使用者分配和釋放,若使用者不釋放,程式結束時候由os 它與資料結構中堆是兩回事,分配方式類似鍊錶 3 全域性區 靜態區 static 全域性變數和靜態變數的存放區域。...

記憶體分配中堆和棧的區別

首先在資料結構上要知道堆疊,儘管我們這麼稱呼它,但實際上堆疊是兩種資料結構 堆和棧。堆和棧都是一種資料項按序排列的資料結構。棧就像裝資料的桶或箱子 我們先從大家比較熟悉的棧說起吧,它是一種具有後進先出 性質的資料結構,也就是說後存放的先取,先存放的後取。這就如同我們要取出放在箱子裡面底下的東西 放入...