設計模式原則

2022-06-02 01:24:12 字數 397 閱讀 4776

迪公尺特法則:如果兩個類不必彼此直接通訊,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中的乙個類需要呼叫另乙個類的某乙個方法的話,可以通過第三者**這個呼叫。

依賴倒轉原則:a高層模組不應該依賴低層模組,他們都應該依賴抽象,b抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。

黎克特制代換原則:子類必須能夠替換掉他們的父型別。

單一職責原則:就乙個類而言,應該僅有乙個引起他變化的原因。

開放封閉原則:軟體實體(類、模組、函式等等)應該可以擴充套件,但是不可修改。

合成/聚合復用原則:盡量使用合成聚合,盡量不要使用類繼承。

設計模式 設計模式原則

1 單一職責原則 srp 乙個類應當只有乙個引起其變化的原因。使用單一職責原則的好處有 1 類的複雜性降低 2 可讀性提高 3 可維護性提高 4 變更引起的風險降低 2 黎克特制替換原則 lsp 在使用父類的地方,可以使用其子類替換。黎克特制替換原則的含義 1 子類必須完全實現父類的方法 2 子類可...

設計模式 設計原則

1.單一職責原則 single responsibility principle,簡稱srp 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到...

設計模式 設計原則

description 這是本人學習 設計模式之禪 的筆記 設計原則 一 單一職責 應該有且僅有乙個原因讓乙個類發生變更。這個原則目的是要讓介面的職責分明,結構清晰。優點 類的複雜度降低,可讀性提高,變更風險低,可維護性提高。二 黎克特制替換 通俗一點就是父類存在的地方,可以替換為子類,而程式的行為...