第二次結對程式設計作業

2022-06-02 19:21:05 字數 3351 閱讀 8706

031702146李昕暉

031702545王懷騁

本作業部落格的鏈結

github專案位址

2、給出具體分工(2分)

陳超星:負責編寫ui部分的**

李昕暉:負責編寫ai部分的**

王懷騁:負責寫各種測試例子,用於測試ai的演算法,以便於改進ai的演算法

3、給出psp**(2分)

psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning計畫0

0· estimate

· 估計這個任務需要多少時間

1500

1500

development開發0

0· analysis

· 需求分析 (包括學習新技術)

100100

· design spec

· 生成設計文件00

· design review

· 設計複審00

· coding standard

· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)00

· design

· 具體設計00

· coding

· 具體編碼

1200

1200

· code review

· **複審00

· test

· 測試(自我測試,修改**,提交修改)

100100

reporting

報告100

100· test repor

· 測試報告00

· size measurement

· 計算工作量00

· postmortem & process improvement plan

· 事後總結, 並提出過程改進計畫00

4、解題思路描述與設計實現說明(15分)

網路介面的使用(3分)

**組織與內部實現設計(類圖)(6分)

說明演算法的關鍵與關鍵實現部分流程圖(6分)

5、關鍵**解釋(3分)

貼出你認為重要的/有價值的**片段,並解釋(3分)

string s=u2s2(""),u;

matcher m=pattern.compile("id\":(.*?),\"card\":\"(.*?)\"").matcher(s);

if(m.find())

");l3.settext(s=""+u[0]+"

"+u[1]+"

"+u[2]+"

"+s+"");

if(!s.matches(".*status\":0.*"))system.out.println(s);

}else if(s.matches(".*status\":2001.*"))

else

自動開啟戰局,每局都用ai演算法計算3墩,然後用這3墩出牌並將結果顯示到ui,如果出現異常,則把異常輸出到控制台,以便於後面進行除錯解決bug,如果未結束戰局過多,則每隔2s嘗試一次是否可開新的戰局,如果登入狀態已超時,則重新獲取token再自動開啟戰局

6、效能分析與改進(6分)

描述你改進的思路(5分)

起初判斷牌型時,是每次都遍歷13張牌,特別浪費時間,後來想到了可以先分別按花色和牌的大小排序,這樣子的話,判斷同花順只需要從相同花色且》=5張的牌中判斷是否有大小連續的5張牌,判斷炸彈只需要找相同點數且==4張的牌,判斷同花只需要從相同花色且》=5張的牌中選出最大的5張牌,其他同理,不需要每次都遍歷全部的13張牌,所以大大節省了時間

展示效能分析圖和程式中消耗最大的函式(1分)

7、單元測試(5分)

展示出專案部分單元測試**,並說明測試的函式,構造測試資料的思路

int i;stringa=

,j,d=

, ,

, ,

, ,

, ,

, ,

, ,

, ,

, ,

, ,

, ,

, ,

, ,

, ,};

for(i=0;i測試的函式:測試的函式就是ai演算法

構造測試資料的思路:先按照所有種類的牌型分別構造幾種測試資料,然後再從實際用網路介面開啟戰局後獲得的牌中,隨機選幾個用於測試

8、貼出github的**簽入記錄(1分)

請合理記錄commit資訊

9、遇到的**模組異常或結對困難及解決方法(8分)

問題描述(2分)

第一次寫ai的時候,尋找同花時,是從相同花色且》=5張的牌中選出最大的5張牌當作同花,然而在用網路介面開啟戰局幾次後,發現了「不合法墩牌」的錯誤

做過哪些嘗試(2分)

經過除錯,發現了原來是中墩比後墩大的錯誤,如:中墩:"*a *q *10 *4 *2",後墩:"&a &j &6 &5 &3",這是因為我一找到同花就直接把該花色的最大的5張牌當成了最大的同花,但實際上別的花色還可能有更大的同花,所以我修改了ai**,找到同花後,還要再判斷其餘花色是否有更大的同花,直到找到最大的同花

是否解決(2分)

解決了有何收穫(2分)

自己構造的測試資料再多也不可能把所有情況都考慮周到,所以一定要不斷用網路介面開啟戰局進行測試,這樣才能發現問題並完善**

10、評價你的隊友(4分)

值得學習的地方(2分)

隊友都很勤奮,值得我學習

11、學習進度條(2分)

第n周新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長

1600

60025

25學會了用jframe等ui,學會了用網路介面

第二次結對程式設計作業

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