魔獸爭霸系統

2022-06-02 19:39:11 字數 1665 閱讀 7045

首先我們先編寫魔獸系統中的使用者資訊類(logininfo)用來存放屬性

封裝屬性**:

//電子郵箱 private string email;         public string email                     set         }         //身份證號碼 private string id;

public string id                     set         }         //姓名 private string name;

public string name                     set         }         //密碼 private string password;

public string password         set         }

登入介面

**:public static logininfo array; //建立物件陣列

#region 窗體 private void frmlogin_load(object sender, eventargs e)                 #endregion

#region 登入驗證 private void butlogin_click(object sender, eventargs e)           else          }     }     if (isok == false)        }

}         #endregion 

#region 註冊 private void linklabel1_click(object sender, eventargs e)                 #endregion

#region 窗體移動 int frmplayx ;         int frmplayy;         private void timer1_tick(object sender, eventargs e)                 private void panel1_mousedown(object sender, mouseeventargs e)                 private void panel1_mouseup(object sender, mouseeventargs e)                 #endregion

主窗體

把lable的modifiers改成public直接接受登入成功以後傳的值就行

註冊頁面

**:#region 註冊 private void butzhuc_click(object sender, eventargs e)             }     this.close(); //關閉本窗體               }         }

魔獸爭霸碰撞體積研討

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