設計模式 19)橋接模式

2022-06-05 12:27:08 字數 546 閱讀 2135

// 硬體抽象類

abstract class handsetbrand

public void removesoftware(handsetsoftware soft)

public abstract void run();

}class hansetbrandm : handsetbrand

}}class hansetbrandn : handsetbrand

}}abstract class handsetsoftware

class hansetgame : handsetsoftware

}class hansetchat : handsetsoftware

}

將抽象部分與它實現的部分分離。

上面的例子,手機有各個品牌,手機裡面有各個軟體,如果讓a品牌的a軟體繼承 a品牌,那麼會導致繼承的濫用。因為它們是合成關係。

就像酒店分五星級、四星級,酒店裡面有早餐、健身房。如果讓五星級早餐繼承五星級酒店,會導致每種酒店下的每種服務都需要乙個類。

GoLang設計模式19 橋接模式

橋接模式是一種結構型設計模式,通過橋接模式可以將抽象部分和它的實現部分分離。這看著有點兒奇怪,接下來會作詳細說明。橋接模式建議將乙個較大的類拆分成兩中角色。這樣分層的優勢在於在呼叫抽象角色的時候不需要考慮實現層的內容。舉個例子,假設我們手上有兩部筆記本 mac本和windows本 同時也有兩部印表機...

設計模式 橋接模式

橋接模式 多維 如車行駛在路上。車分各種品牌 各種型號各種排氣 道路分街道 告訴 山地等 駕駛員分男女 為了減少類的數量。如果按照繼承實現會照成大量冗餘的類,類的數量會相當之大 package com.cn.duduyu.bridgepattern.car public abstract class...

設計模式 橋接模式

設計模式 橋接模式 橋接模式 bridge pattern 對應英文名稱可以是bridge或者bradge任意一種都可以。在軟體系統中,某些型別由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那麼如何應對這種 多維度的變化 如何利用物件導向的技術來使得該型別能夠輕鬆的沿著多個方向進行變化,而又不引入額外...