作為一名合格的開發者,必須了解的程式設計原則有哪些?

2022-06-05 15:57:06 字數 2307 閱讀 2445

大多數系統如果保持簡單而不是複雜,效果最好。

為什麼yagni的意思是「你不需要它」:在必要之前不要做多餘的事情。

為什麼怎麼做

為什麼怎麼做

關注點分離是一種將電腦程式分離成不同部分的設計原則,以便每個部分專注於單個關注點。例如,應用程式的業務邏輯是乙個關注點而使用者介面是另乙個關注點。更改使用者介面不應要求更改業務邏輯,反之亦然。

引用edsger w. dijkstra (1974)所說:

我有時將其稱為「關注點分離」,即使這不可能完全做到,但它也是我所知道的唯一有效的思維整理技巧。這就是我所說的「將注意力集中在某個方面」的意思:這並不意味著忽略其他方面,只是對於從某一方面的視角公正地來看,另一方面是不相關的事情。

為什麼

怎麼做在乙個系統內,每一項認識都必須有乙個單一的、明確的、權威的表示。

程式中的每一項重要功能都應該只在源**中的乙個地方實現。相似的函式由不同的**塊執行的情況下,抽象出不同的部分,將它們組合為乙個函式通常是有益的。

為什麼怎麼做

為什麼怎麼做

引用donald knuth所說:

程式設計師浪費大量的時間來思考或擔心程式的非關鍵部分的速度,而考研嘗試這些優化實際上在除錯和維護時有很強的負面影響。比如說在97%的開發時間,我們應該忽略低效率:過早的優化是萬惡之源。然而,我們不應該在關鍵的3%中放棄我們的機會。

當然,需要理解什麼是「過早」什麼不是「過早」。

為什麼怎麼做

模組/元件之間的耦合是它們互相依賴的程度,較低的耦合更好。換句話說,耦合是**單元「b」在未知的**單元「a」更改後「被破壞」的機率。

為什麼怎麼做

不要和陌生人說話。

為什麼怎麼做

物件的方法只能呼叫以下方法:

物件自身的方法。

方法引數中的方法。

方法中建立的任何物件的方法。

物件的任何直接屬性或字段的方法。

為什麼怎麼做

正交性的基本概念是,概念上不相關的東西在系統中不應該相關。

它越簡單,設計越正交,異常就越少。這使得用程式語言學習、讀寫程式變得更容易。正交特徵的含義是獨立於環境;關鍵引數是對稱性與一致性。

堅持保守自己的作為,自由接受他人的作為。

合作的服務依賴於彼此的介面。通常,介面需要提公升,導致另一端接收未指定的資料。如果接收到的資料沒有嚴格遵守規範,那麼簡單的實現將僅拒絕合作。更複雜的實現卻可以忽略它無法識別的資料。

為什麼怎麼做

控制反轉又被稱為好萊塢原則,「不要打**給我們,我們會打**給你」。它是一種設計原則,電腦程式的自定義編寫部分從通用框架接收控制流。控制反轉具有強烈的含義,即可重用**和特定於問題的**是獨立開發的,即使它們在應用程式中一同工作。

為什麼怎麼做

單個模組/元件的聚合性是其職責形成有意義的單元的程度,越高的聚合性越好。

為什麼怎麼做

黎克特制代換原則(lsp)完全是關於物件的預期行為:

程式中的物件應該可以替換為其子型別的例項,而不會改變該程式的正確性。

軟體實體(例如類)應對擴充套件是開放的,但對修改是封閉的。也就是說,這樣的實體可以允許在不改變其源**的情況下修改其行為。

為什麼怎麼做

乙個類不應該有多個修改的原因。

長話版:每個類都應該有乙個單獨的職責,並且該職責應該完全由該類封裝。職責可以定義為修改的原因,一次類或模組應該有且僅有乙個修改的原因。

為什麼怎麼做

軟體模組通過提供介面來隱藏資訊(即實現細節),而不洩露任何不必要的資訊。

為什麼怎麼做

科里定律是關於為任何特定**選擇乙個明確定義的目標:僅做一件事。

乙個好的設計可以辨別出最有可能改變的熱點,並將它們封裝在api之後。當預期的修改發生時,修改會保持在區域性。

為什麼怎麼做

將臃腫的介面減少到多個更小更具體的客戶端特定介面中。介面應該比實現它的**更依賴於呼叫它的**。

為什麼怎麼做

美國童子軍有一條簡單的軍規,我們可以使用到我們的職業中:「離開營地時比你到達時更乾淨」。根據童子軍軍規,我們應該至終保持**比我們看到時更乾淨。

為什麼怎麼做

命令查詢分離原則規定,每個方法都應該是執行操作的命令,或者是向呼叫者返回資料但不能同時做兩件事的查詢。提問不應該改變答案。

利用這個原則,程式設計師可以更加自信地進行編碼。查詢方法可以在任何地方以任何順序使用,因為它們不會改變狀態。而使用命令,你必須更加小心。

為什麼怎麼做

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