LeetCode 324 擺動排序 II

2022-06-09 14:03:12 字數 4207 閱讀 9795

給定乙個無序的陣列 nums,將它重新排列成 nums[0] < nums[1] > nums[2] < nums[3]... 的順序。

示例 1:

輸入: nums = [1, 5, 1, 1, 6, 4]

輸出: 乙個可能的答案是 [1, 4, 1, 5, 1, 6]

示例 2:

輸入: nums = [1, 3, 2, 2, 3, 1]

輸出: 乙個可能的答案是 [2, 3, 1, 3, 1, 2]

說明:

你可以假設所有輸入都會得到有效的結果。

高階:你能用 o(n) 時間複雜度和 / 或原地 o(1) 額外空間來實現嗎?

這道題給了我們乙個無序陣列,讓我們排序成擺動陣列,滿足nums[0] < nums[1] > nums[2] < nums[3]...,並給了我們例子。我們可以先給陣列排序,然後在做調整。調整的方法是找到陣列的中間的數,相當於把有序陣列從中間分成兩部分,然後從前半段的末尾取乙個,在從後半的末尾去乙個,這樣保證了第乙個數小於第二個數,然後從前半段取倒數第二個,從後半段取倒數第二個,這保證了第二個數大於第三個數,且第三個數小於第四個數,以此類推直至都取完,參見**如下:

// o(n) space

class solution

}};

上一解法之所以時間複雜度為o(nlogn),是因為使用了排序。但回顧解法1,我們發現,我們實際上並不關心a和b內部的元素順序,只需要滿足a和b長度相同(或相差1),且a中的元素小於等於b中的元素,且r出現在a的頭部和b的尾部即可。實際上,由於a和b長度相同(或相差1),所以r實際上是原陣列的中位數,下文改用mid來表示。因此,我們第一步其實不需要進行排序,而只需要找到中位數即可。而尋找中位數可以用快速選擇演算法實現,時間複雜度為o(n)。

該演算法與快速排序演算法類似,在一次遞迴呼叫中,首先進行partition過程,即利用乙個元素將原陣列劃分為兩個子陣列,然後將這一元素放在兩個陣列之間。兩者區別在於快速排序接下來需要對左右兩個子陣列進行遞迴,而快速選擇只需要對一側子陣列進行遞迴,所以快速選擇的時間複雜度為o(n)。詳細原理可以參考有關資料,此處不做贅述。

在c++中,可以用stl的nth_element()函式進行快速選擇,這一函式的效果是將陣列中第n小的元素放在陣列的第n個位置,同時保證其左側元素不大於自身,右側元素不小於自身。

找到中位數後,我們需要利用3-way-partition演算法將中位數放在陣列中部,同時將小於中位數的數放在左側,大於中位數的數放在右側。該演算法與快速排序的partition過程也很類似,只需要在快速排序的partition過程的基礎上,新增乙個指標k用於定位大數:

int i = 0, j = 0, k = nums.size() - 1;

while(j < k)

else if(nums[j] < mid)

else

}

在這一過程中,指標j和k從左右兩側同時出發相向而行,每次要麼j移動一步,要麼k移動一步,直到相遇為止。這一過程的時間複雜度顯然為o(n)。

至此,原陣列被分為3個部分,左側為小於中位數的數,中間為中位數,右側為大於中位數的數。之後的做法就與解法1相同了:我們只需要將陣列從中間等分為2個部分,然後反序,穿插,即可得到最終結果。以下為完整實現:

class solution 

else if(nums[j] < mid)

else

}if(nums.size() % 2) ++midptr;

vectortmp1(nums.begin(), midptr);

vectortmp2(midptr, nums.end());

for(int i = 0; i < tmp1.size(); ++i)

for(int i = 0; i < tmp2.size(); ++i)

}};

快速選擇過程也可以手動實現,以下為手動實現的完整**:

class solution 

else if(nums[j] < mid)

else

}if(nums.size() % 2) ++midptr;

vectortmp1(nums.begin(), midptr);

vectortmp2(midptr, nums.end());

for(int i = 0; i < tmp1.size(); ++i)

for(int i = 0; i < tmp2.size(); ++i)

}private:

void quickselect(vector&nums, int begin, int end, int n)

else

}if(i - 1 > n)

else if(i <= n)

}};

由於省略了排序過程,且快速選擇和3-way-partition的時間複雜度都為o(n),所以這一解法時間複雜度為o(n)。和解法1相同,解法2也需要儲存a陣列和b陣列,所以空間複雜度不變,仍未o(n)。

接下來,我們思考如何簡化空間複雜度。上文提到,解法1和2之所以空間複雜度為o(n),是因為最後一步穿插之前,需要儲存a和b。在這裡我們使用所謂的虛位址的方法來省略穿插的步驟,或者說將穿插融入之前的步驟,即在3-way-partiton(或排序)的過程中順便完成穿插,由此來省略儲存a和b的步驟。「位址」是一種抽象的概念,在本題中位址就是陣列的索引。

btw,由於虛位址較為抽象,需要讀者有一定的數學基礎和抽象思維能力,如果實在理解不了沒有關係,解法2已經是足夠優秀的解法。

如果讀者學習過作業系統,可以利用作業系統中的實體地址空間和邏輯位址空間的概念來理解。簡單來說,這一方法就是將陣列從原本的空間對映到乙個虛擬的空間,虛擬空間中的索引和真實空間的索引存在某種對映關係。在本題中,我們需要建立一種對映關係來描述「分割」和「穿插」的過程,建立這一對映關係後,我們可以利用虛擬位址訪問元素,在虛擬空間中對陣列進行3-way-partition或排序,使陣列在虛擬空間中滿足某一空間關係。完成後,陣列在真實空間中的空間結構就是我們最終需要的空間結構。

在某些場景下,可能對映關係很簡潔,有些場景下,對映關係可能很複雜。而如果對映關係太複雜,程式設計時將會及其繁瑣容易出錯。在本題中,想建立乙個簡潔的對映,有必要對前面的3-way-partition進行一定的修改,我們不再將小數排在左邊,大數排在右邊,而是將大數排在左邊,小數排在右邊,在這種情況下我們可以用乙個非常簡潔的公式來描述對映關係:#define a(i) nums[(1+2(i)) % (n|1)],i是虛擬位址,(1+2(i)) % (n|1)是實際位址。其中n為陣列長度,『|』為按位或,如果n為偶數,(n|1)為n+1,如果n為奇數,(n|1)仍為n。

accessing a(0) actually accesses nums[1].

accessing a(1) actually accesses nums[3].

accessing a(2) actually accesses nums[5].

accessing a(3) actually accesses nums[7].

accessing a(4) actually accesses nums[9].

accessing a(5) actually accesses nums[0].

accessing a(6) actually accesses nums[2].

accessing a(7) actually accesses nums[4].

accessing a(8) actually accesses nums[6].

accessing a(9) actually accesses nums[8].

以下為完整**:

class solution 

}};

時間複雜度與解法2相同,為o(n),空間複雜度為o(1)。

當然,也可以在解法1中利用虛位址方法,即利用虛位址對nums進行排序,那麼時間複雜度為o(nlogn),空間複雜度為o(1)。

先排序,再插空

class solution:

def wigglesort(self, nums: list[int]) -> none:

nums.sort(reverse=true)

mid = len(nums) // 2

nums[1::2],nums[0::2] = nums[:mid], nums[mid:]

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