shader "nafio/tunlit"_maintex_st 的說明,這個變數是後面transform_tex需要用到} subshader
lod 150
pass;
struct v2f;
fixed4 frag(v2f i):sv_target
endcg
} }}
transform_tex用於計算texture uv偏移量(就是編輯器中設定的偏移量)
實現方式
#define transform_tex(tex,name) (tex.xy * name##_st.xy + name##_st.zw)材質中
這裡tiling控制縮放
而offset控制起始位置
從公式看name##_st.xy對應tiling,name##_st.zw對應offset
Linux Vim 隨用隨學隨記錄
一般模式 複製 yy 游標向上 k,10k 向上10行 游標向下 j,10j 向下10行 游標向左 h,5h 向前5行 游標向右 l,5l 向後5行 向下翻半頁 ctrl d ctrl down 向上翻半頁 ctrl u ctrl up 整頁上翻 ctrl d ctrl down 向上翻半頁 ctr...
RandomStringUtils生成隨機數
org.apache.commons.lang.randomstringutils 產生5位長度的隨機字串,中文環境下是亂碼 randomstringutils.random 5 使用指定的字元生成5位長度的隨機字串 randomstringutils.random 5,new char 生成指定長...
RandomStringUtils生成隨機數
org.apache.commons.lang.randomstringutils 產生5位長度的隨機字串,中文環境下是亂碼 randomstringutils.random 5 使用指定的字元生成5位長度的隨機字串 randomstringutils.random 5,new char 生成指定長...