編譯 Unity 4 3 1 引擎原始碼

2022-06-19 03:27:12 字數 2232 閱讀 4329

網上主要的原始碼有兩個版本 unity 4.3.1f1 和 unity 4.7.1f1 ,但其實基本都是 4.3.1 的版本,這裡以 unity 4.3 為例進行原始碼編譯,但編譯之前需要安裝一些工具軟體:

將原始碼包放在磁碟根目錄下,路徑太深可能會出現解壓時報錯(原因是檔名太長導致的),例如這裡我的存放目錄為 f:\unity4.7.1f1_source ;

進入工程目錄,雙擊 jamcreateworkspace.bat 指令碼,執行完畢後在 projects 目錄下會多出乙個 jamgenerated 目錄;(假如沒有此指令碼,也可以使用在當前目錄下使用命令列執行 perl build.pl --prepare 來生成);

然後使用 vs 開啟 projects/jamegenerated/_workspace.vs2010_/alltarget.sln ,在解決方案資源管理器中選中 editor 解決方案,右鍵 生成 ;

構建完成後,構建結果在 build/windowseditor 目錄下,雙擊 unity.exe 啟動編輯器即可啟動編輯器。

在 external 目錄下有很多依賴庫,有些是以壓縮包的形式存在的,但編譯的時候可能出現壓縮包無法自動解壓縮的情況,要麼手動解壓縮這些包,要麼就使用自動化工具批量解壓縮,顯然後者要靠譜一些,可以避免遺漏。

其實這些壓縮包都是以 builds 命名的,字尾名為 .zip 、.7z 或這 .tar.gz 三種,這裡我直接用 qq 群友寫的乙個 python 指令碼實現解壓操作。但是需要安裝 7z.exe 並將其配置到系統環境變數中(確保可以在任何目錄下通過命令列呼叫),具體**如下(例如取名為 unzipextenalbuilds.py):

# -*- encoding: utf-8 -*-

​import os

​def unzip():

for path, dirs, files in os.walk(r"external"):

dir = os.path.join(path, "builds")

if os.path.isdir(dir):

continue

for ext in [".7z", ".tar.gz", ".zip"]:

fname = dir + ext

if os.path.exists(fname):

cmd = "7z.exe x " + fname + " -o" + dir

print(cmd)

os.system(cmd)

​if __name__ == "__main__":

unzip()

將此指令碼放在工程根目錄下,在命令列執行:

$ python unzipextenalbuilds.py

解壓完成後,再重頭走一遍上面的編譯步驟。

當如當前的系統是中文系統,然後在編譯時出現很多如下報錯:

c2220 警告被視為錯誤 - 沒有生成 "obj" 檔案

c4819 該檔案包含不能在當前**頁(936)中表示的字元。請將該檔案儲存為 unicode 格式以防止資料丟失

...解決方案:

修改 projects/jam/editor.jam 中第 360 行,插入 /wd4819 ,如下:

local vsflags = /wx /wd4251 ;           //修改前

local vsflags = /wx /wd4251 /wd4819 ;   //修改後

編譯時出現如下報錯:

c3861 "_xgetbv" :找不到識別符號

這是因為沒有安裝 visual studio 2010 sp1 ,在編譯 cpuinfo.cpp 時因找不到 _xgetbv 方法而導致報錯。

解決方案:

啟動編譯好的編輯器,彈出提示框:

這是因為許可管理導致的,因為在 unity 啟動時會聯網校驗許可資訊。

既然是要研究原始碼,最好是從源頭上解決,開啟 editor/src/licenseinfo.cpp ,修改兩個地方:

ref:

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