leetcode上的一些棧 佇列問題

2022-06-25 20:42:12 字數 547 閱讀 3738

20-有效的括號

思路:主要考察棧的一些基本操作,像push()(將資料壓入棧頂)、top()(取棧頂的資料但不刪除)、pop()(直接刪除棧頂的元素)、empty()(判斷棧是否為空)。這題就是先把三種括號型別的左邊先入棧,然後再判斷後面緊接著進入的是否是同型別匹配。

class solution );

for(int i=0;i23-合併k個排序鍊錶

思路:k個鍊錶先劃分為合併k/2個鍊錶,再不停地往下劃分,直到劃分成只有乙個或者兩個鍊錶的任務。k通過(n+1)/2的目的是可以確保取值為奇數時能從後半段開始,當然為偶數的時候不會存在影響。

/*** definition for singly-linked list.

* struct listnode

* };

*/class solution else

cur=cur->next;

}if(l1) cur->next=l1;

if(l2) cur->next=l2;

return p->next;

}};

佇列的一些方法

一些常用方法 task done 意味著之前入隊的乙個任務已經完成。由佇列的消費者執行緒呼叫。每乙個get 呼叫得到乙個任務,接下來的task done 呼叫告訴佇列該任務已經處理完畢。如果當前乙個join 正在阻塞,它將在佇列中的所有任務都處理完時恢復執行 即每乙個由put 呼叫入隊的任務都有乙個...

leetcode探索佇列和棧(一)

對於佇列,我們可以使用動態陣列和指向佇列頭部的索引來實現,當佇列資料較多時,陣列的容量要求較大,一種比較好的改進方法使用陣列實現迴圈佇列。我們來看一下leetcode給出的演示 可以得出 佇列滿時 tail 1 length head length為長度 隊列為空 head tail 迴圈佇列的方法...

stl的一些用法,佇列

第一 佇列 佇列分為佇列和優先佇列 先介紹一下佇列問題 這是佇列的基本操作 push x 將x壓入佇列的末端 pop 彈出佇列的第乙個元素 隊頂元素 注意此函式並不返回任何值 front 返回第乙個元素 隊頂元素 back 返回最後被壓入的元素 隊尾元素 empty 當隊列為空時,返回true si...