深入理解JS防抖與節流

2022-06-26 18:57:11 字數 1973 閱讀 7604

日常開發過程中,滾動事件做複雜計算頻繁呼叫**函式很可能會造成頁面的卡頓,這時候我們更希望把多次計算合併成一次,只操作乙個精確點,js把這種方式稱為debounce(防抖)和throttle(節流)

當持續觸發事件時,一定時間段內沒有再觸發事件,事件處理函式才會執行一次,如果設定時間到來之前,又觸發了事件,就重新開始延時。也就是說當乙個使用者一直觸發這個函式,且每次觸發函式的間隔小於既定時間,那麼防抖的情況下只會執行一次。

function debounce(fn, wait) 

}// 處理函式

function handle()

// 滾動事件

如上所見,當持續觸發scroll函式,handle函式只會在1秒時間內執行一次,在滾動過程中並沒有持續執行,有效減少了效能的損耗

當持續觸發事件時,保證在一定時間內只呼叫一次事件處理函式,意思就是說,假設乙個使用者一直觸發這個函式,且每次觸發小於既定值,函式節流會每隔這個時間呼叫一次

用一句話總結防抖和節流的區別:防抖是將多次執行變為最後一次執行,節流是將多次執行變為每隔一段時間執行

實現函式節流我們主要有兩種方法:時間戳和定時器

例如

var throttle = function(func, delay) 

}}function handle()

window.addeventlistener('scroll', throttle(handle, 1000));

這個節流函式利用時間戳讓第一次滾動事件執行一次**函式,此後每隔1000ms執行一次,在小於1000ms這段時間內的滾動是不執行的

再舉乙個定時器的例子:

var throttle = function(func, delay) , delay);}}

}function handle()

window.addeventlistener('scroll', throttle(handle, 1000));

當觸發事件的時候,我們設定了乙個定時器,在沒到1000ms之前這個定時器為null,而到了規定時間執行這個函式並再次把定時器清除。也就是說當第一次觸發事件,到達規定時間再執行這個函式,執行之後馬上清除定時器,開始新的迴圈,那麼我們看到的效果就是,滾動之後沒有馬上列印,而是等待1000ms列印,有乙個延遲的效果,並且這段時間滾動事件不會執行函式。

單用時間戳或者定時器都有缺陷,我們更希望第一次觸發馬上執行函式,最後一次觸發也可以執行一次事件處理函式

在節流函式內部使用開始時間starttime、當前時間curtime和剩餘時間remaining,當剩餘時間小於等於0意味著執行處理函式,這樣保證第一次就能立即執行函式並且每隔delay時間執行一次;如果還沒到時間,就會在remaining之後觸發,保證最後一次觸發事件也能執行函式,如果在remaining時間內又觸發了滾動事件,那麼會取消當前的計數器並計算出新的remaing時間。通過時間戳和定時器的方法,我們實現了第一次立即執行,最後一次也執行,規定時間間隔執行的效果,可以靈活運用在開發中

ps:防抖和節流能有效減少瀏覽器引擎的損耗,防止出現頁面堵塞卡頓現象,應該熟練掌握。最後再次感謝原作者的總結,熱心分享技術讓我們的生活變得更好

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