2019春第三次課程實驗報告

2022-06-28 14:18:11 字數 788 閱讀 4630

一:實驗專案名稱:貪吃蛇

二:實驗專案功能描述:

隨機產生一條類似於「蛇」的蛇,可以通過wasd四鍵操作使其移動一旦在一條直線上移動就不能突然向其它的反方向移動,這樣馬上就遊戲結束。

或者它的頭部觸碰到了各個頂端,一旦觸碰也是遊戲結束。

三:專案模組結構介紹

(1)void gotoxy(int x,int y) 隱藏游標函式

(2)void movesnackbydirection() 對蛇方向移動的變化定義

(3)void startup() 遊戲資料初始化

(4)void show() 顯示畫面

(5)void updatewithoutinput() 系統自動執行

(6)void updatewithinput() 玩家操作函式

四:實現介面展示

六:實驗總結:

一:對於本次的貪吃蛇我有點反應不過來,就是陣列利用的數我知道代表的什麼東西,但裡面的數不停的變過來變過去有點讓我不舒服,以至於沒讓我再在這個遊戲上多增加點什麼。

二:**的變換太突然,意思就是說我知道是在幹嘛,但自己想到一下子就到那裡了,還是得多去練習啊,不然什麼都沒有學到,最後幾個星期,加油!

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