MMORPG大型遊戲設計與開發(規範)

2022-07-04 13:00:13 字數 821 閱讀 7745

一件事如果沒有規範、章法,那麼做這件事起來往往會遇到許多難題,特別是在多人協作的時候,沒有到規範通常讓每個人多多少少都面臨著頭疼的困難。舉個例子,多個人要做一桌美味的餃子,有買材料、做麵皮、弄肉(菜)餡等。如果沒有分工,做麵皮的人也可以去弄肉餡,買材料的人也可以由弄肉餡去,這樣一來可能導致這一桌香噴噴的餃子做的極慢,而且很可能導致這幾個人各懷意見。所以如果規定了誰去做某件事,則大家都無異議,效率上也就不言而喻了。

1、目錄規範

不同的語言有著不同的目錄結構設計,但是一定要記住:區分模組功能。目錄應該以模組功能結果進行區分,也就是將不同的功能進行模組化。

國內有許多優秀的開源專案,個人認為都可以作為參考:

以下是pap,也即是這次mmorpg開發學習中個人設計的目錄結構:

src目錄下的結構:

server目錄下的結構:

2、命名規範

特別提醒的是,在本次開發(pap)中使用的規則為專案名加上目錄名的模式,中間以下劃線隔開,但是總體的目錄結構不能超過三個層次,如果超過則可以使用巢狀的模式。

乙個使用命名規則的例子:

MMORPG大型遊戲設計與開發(客戶端架構)

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