遊戲引擎架構之16進製制數與16位整型的區別

2022-07-10 18:36:10 字數 918 閱讀 7535

首先需要明白的是這兩個概念之間並沒有什麼實際的相關性,之所以用這篇文章來記錄這個問題純屬個人基礎知識薄弱,在讀《遊戲引擎架構》這本書的時候,在這裡卡了一下。

我的疑問:乙個16進製制的數佔幾個位元組?為什麼。乙個16位無符號整數佔幾個位元組?為什麼。

用c#語言為例說明。

簡單列舉一下c#中的幾種整型:byte、uint16、int32等等,這些資料型別是什麼概念呢?是對應進製的數(8進製、16進製制、32進製)還是對應位數的數(8位整型、16位整型、32位整型)?

看下c#自己的定義:

從定義可知,這些資料型別的概念是以「位」來定義的。

計算機中的「位」屬於二進位制層面的概念,所以對於「幾位幾位」的什麼資料,都是二進位制層面上的概念。

我們知道,8bit = 1byte,所以,乙個byte數占用乙個位元組,乙個uint16數占用兩個位元組,乙個int32數占用四個位元組。

c#中16進製制的數以「0x」開頭。看下圖,左邊為程式右邊為輸出:

可以根據需要輸出不同進製的資料。

乙個位元組可以表達的十進位制資料範圍是0-255,那麼需要幾位16進製制的數可以表達同樣的資料範圍呢?用計算器測試一下即可:

答案是兩位。所以說乙個16進製制資料佔0.5個位元組。

總結:1、16進製制數與16位整型之間並沒有什麼相關性,是兩個不同層面上的概念。

2、乙個16進製制數占用0.5個位元組,兩個16進製制數佔乙個位元組。乙個16位整型佔2個位元組。

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