使用者體驗 藍墨雲班課

2022-07-12 04:18:08 字數 1604 閱讀 4320

軟體需求分析與系統設計

這個作業要求在**

/homework/11437

這個作業的目標

使用者體驗設計

參考資料

構建之法

評價準則參考尼爾森十大互動原則,它們被稱為「啟發式」,採用廣泛的經驗法則,而不是特定的可用性指導原則。

spoc:指使用mooc的技術平台和教學手段,進行授課的校內課程,spoc通常只允許本校的學生參加,教師會組織線下教學活動,從而實現線上下混合教學,發揮各自優勢的效果。

使用者體驗設計的重要目的是:降低使用者的認知阻力

對藍墨雲班課使用者體驗設計的分析:

1)系統狀態的可見性

狀態可感知(當有新的活動或活動結束時會及時提醒,讓學生知道此時作業的狀態)

2)系統與使用者現實世界的匹配:

環境貼切(可準確看到相關的班級,以及班級成員的經驗值情況)

3)使用者控制和自由:

使用者可控(支援撤銷和重做,使用者如果誤發某些資訊,方便退出或重新編輯。)

4)一致性與標準化

5)錯誤預防:如果提交,顯示灰色,防止重複提交。

7)靈活高效原則

8)美觀而簡潔的設計

1)感官體驗:

2)互動體驗:

3)情感體驗:

情感體驗依靠老師發布活動,對老師學生區域有一定的劃分,功能有所不同。

4)瀏覽體驗:

命名準確,層級分明,內容突出重點簡單把。

5)信任體驗:

搜尋引擎、頁面標題描述公司、課程分明、法律宣告,幫助中心。

2、網頁端:

不能訊息免打擾:一直彈出訊息,根本看不完,很不方便

只開發學生和老師聊天,沒有開發學生和學生聊天(也不完全是缺點)

心裡體驗不怎麼好:要時刻刷有沒有新的資源和經驗值沒拿到。

2、網頁端:

只有基本功能

1、把網速這個問題,線路得改進一下,其他功能慢慢開發即可

3、訊息提醒功能可多設定幾個選項,

4,資源上傳需要多幾個選項

提交作業比較牛逼,不適合學生教學管理

mooc:可能比較貴,有些東西要錢

如果是實施翻轉課堂教育藍墨雲班課應該是最好的選擇,線下和線上互動

藍墨雲班課算是個非常優秀的spoc平台,相比起他還是非常特別的。和,實驗樓等一起用確實很不錯。

如果是我開發軟體肯定先做原型設計,讓使用者有個大概是體驗,設計軟體關於使用者體驗還是要遵循尼爾森十大原則的,

多站在使用者角度考慮,使用者的職業年齡對一款軟體的設計也是有很大的影響。總歸說多站在使用者角度考慮總歸是會創造出更受歡迎的軟體。

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