重新理解設計模式(Week 3)

2022-07-16 13:06:15 字數 717 閱讀 4947

設計模式(design patterns)是在軟體設計中,對某一種特定問題的通用解決方案,並且是可復用的解決方案。

設計模式這個術語是上個世紀90年代由erich gamma、richard helm、raplh johnson和jonhn vlissides四個人基於他們自身的物件導向程式設計經驗總結提煉出來的,並且寫了一本design patterns的書。這四人也被稱為四人幫(gof)。

設計模式的終極目的是解決程式設計過程種的問題,使**達到「高內聚低耦合」的目標。要達到這個目標,設計模式自然遵守物件導向的設計原則solid。把握住這個目標和原則,自然就容易理解每個模式為什麼是那樣的實現,還有什麼可以改進的地方,根據自己特定領域的問題還可以有什麼樣的變種。

學習設計模式並不是記住每個模式的實現就可以了(當然這也是很難記住的)。要理解每個模式要解決的問題,想要達到的目標,以及採取了什麼樣的取捨、什麼樣的解決方案,最終其優缺點是什麼。不能生搬硬套,也不能為了使用設計模式而過度設計,要合理平衡設計的複雜度和靈活性,並意識到設計模式也並不是萬能的。

軟體設計是演化出來的,設計模式也是由需求推動出來的。在最開始階段,如果沒有擴充套件方面的需求,可以先不使用設計模式、以使**簡單易讀,隨著開發的持續、需求的增加,可以引入設計模式、消除模組間耦合,使不同開發者減小或避免相互影響。

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