渲染農場 操作篇

2022-07-19 12:24:12 字數 1869 閱讀 3987

渲染農場原理

是通過建模軟體加外掛程式提交上傳到伺服器端,進行統一渲染

1 客服端,等待伺服器端進行任務分配

2伺服器  進行統一管理執行

3檔案儲存  把建模專案檔案存放在統一的檔案位址和渲染檔案位址

對於環境要求,需要windows10或

windows7(

這個比較好用),

deadline

渲染軟體服務端和客服端,系統環境需要

vc++2015或者以上庫,

3dmax

版本2018

以前,加

渲染外掛程式,系統環境,需求

檔案共享,防火牆全關,允許訪問,電腦兩台

開始電腦1(伺服器端

)  安裝

伺服器端和客服端(並破解

)破解檔案

渲染農場——安裝篇中有介紹

電腦2(客服端)安裝

設定共享,關閉防火牆

客服端安裝注意事項

安裝這一步時

選擇並新增伺服器端伺服器檔案位址

軟體配置完成

出現這個情況,代表有客服端軟體連線成功了

建模軟體環境安裝

安裝3dmax

安裝渲染外掛程式

理解建模軟體上傳檔案的方式

使用任意電腦新增外掛程式都可以上傳渲染工程,

使用建模軟體注意事項,建立專案和渲染專案的檔案目錄,統一儲存到共享檔案的服務端的檔案中進行管理

渲染農場,還有其他軟體實現方式和其他實現方式,以及網路上傳渲染,方式和外包渲染方式,基本方法,都是通過兩個或兩個以上電腦,進行統一分配渲染,提高渲染所需要的時間

可以通過b站 搜尋

renderbus雲渲染 up主

如果不熟悉建模軟體時,上傳渲染會比麻煩

破解方式

第一種

第2種copy:

draft.pyd -> c:\deadlinerepository10\draft\windows\64bit

patchdeadline.dll -> c:\program files\thinkbox\deadline10\bin\dlls

_hashlib.pyd -> c:\program files\thinkbox\deadline10\bin\dlls

檔案替換

第三種注意  :關閉防火牆,  設定網路訪問

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