蘇雅欣課後作業四 個人總結

2022-07-20 03:24:12 字數 1653 閱讀 7105

1.部落格開頭說明自己的班級學號和姓名,團隊開發的軟體,以及你在團隊中的職務是什麼,主要負責了哪些工作。(1')

班級:軟體技術6班 學號:2016035107211 姓名:蘇雅欣 團隊開發軟體:教師題庫管理系統 職務:ui設計師 負責工作:系統介面和圖示的設計以及互動效果、原型的製作

2.耕耘情況(9')

給出付出的時間。(1')

從開始專案至今,設計時付出時間較多,工程師寫**時設計量較小

給出寫了多少**和注釋。(1')

**由團隊內軟體工程師負責。

給出寫了多少文件,多少字。(1')

專案至今我參與一同撰寫的文件大概有2-3個,多少字不清楚,800字肯定是有的。

給出設計了多少圖。(1')

從開始設計至今我一共設計了15-25個icon,2個banner,3張效果圖(登入、註冊),運用axure rp和photoshop相結合設計頁面的布局共11個頁面,並且包括頁面中所有互動效果以及功能的設計。

給出簽入多少**到倉庫。(1')

沒有簽入**,沒負責這個。

給出參加了多少次會議。(1')

從開始至今,團隊大型會議每次都參加,大概有6次以上。同軟體工程師交涉會議共有3次左右。

給出組織了多少次會議。(1')

由我組織提出開會的會議有3-4次,主要是專案剛開始的討論階段,以及設計階段,還有和軟體工程師接洽階段。

給出主動發起了多少次溝通。(1')

在此期間,我一共主動發起了多次溝通,包括大型的團隊內的溝通(至少4人),和小型的雙方間的溝通。(大型不少於3次,總共不多於15次)

給出和使用者溝通了多少次。(1')

(團隊分別與李星華、夏大偉老師溝通過)具體也不是我去說些什麼,因為和老師溝通時一般是功能上的溝通,我都是在一旁旁聽。

3.收穫情況(2')說明在整個課程中做的不好的地方,準備以後如何改進。(1')

在整個專案過程中我收穫到了耐心,以及理解和互相幫助。每個人的性格不同,溝通的方式也不同,要懂得理解他人,團隊內也要互相幫助。在課程中我也有不足之處,對於我不感興趣的東西,我總是表現的沒有那麼專注,經常三心二意。以前不理解,覺得可以同時做兩三件事挺好的,後來自己親身體驗後,才發現人的精力有限,三心二意可能導致做不出一件出彩的事,現在我正在學會專注,從上課的時候盡量不去看手機做起。

給出課程開始時計畫在哪些技能上獲得鍛鍊和提高。(1')

課程開始時我計畫能夠在axure的使用上能夠鍛鍊和提高。

對比分析衡量了現在這些技能獲得了提高,提高了多少。(1')

axure使用的較實訓期間更加的熟練,當時很多互動效果需要上網學習一些教程,現在自己都能夠做出來。

說出自己對課程的感受和體會。(1')

記得第一次部落格作業有乙個問題,大概意思是如果碰到乙個豬隊友,你會怎麼辦。通過這段時間,我有了這個問題的答案:.1.要想不碰上豬隊友,自己首先就不要做乙個豬隊友。2.乙個工程想要完成、做得好,離不開每乙個人的努力,其實每個人都有他所擅長的領域,我們需要去發現優點並運用到我們的專案中,每乙個人都需要定好位,在我們擅長的領域我們都算不上是豬隊友。

最後感謝團隊的小夥伴,和所有給過我幫助的人~

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姓名 高峰 班級 軟體二班 學號 2016035107059 耕耘情況 1 付出時間 從任務開始到結束一共用了4周的時間,其中3周在做軟體維護與開發新功能,一周的時間用來測試。2 及注釋數量 因我組任務為排課軟體維護,給的 數量為4000行左右,到任務結束 總量大約為7000行,注 釋數量大約為20...

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1.班級 軟體4班 學號 2016035107162 姓名 馬巨集源 開發的軟體 兔子窩保衛戰 職務 產品營銷經理 負責 專案的推廣,市場調研,以及專案的籌畫 2.耕耘情況 參加了4次會議,利用了2周的時間寫了乙份市場調研,不過並不完整,而且調研的物件都是一些小學生,並沒有對大學生進行調研,主動發起...