軟體工程概述

2022-07-20 23:51:19 字數 1564 閱讀 2814

軟體工程(software engineering)這個概念的正式提出是在 1969 年,在人們經歷過一系列軟體危機(software crisis)之後的 nato 會議上。

當時人們遇到的軟體危機包括:

專案執行超過預算;

專案執行超過時間;

軟體質量低劣;

軟體通常不符合需求;

專案無法管理且**難以維護。

下面舉三個案例呈現當時的軟體危機。

其一是 ibm 的 os/360 系統,當決定外部技術說明文件的制定人員時,fred brooks 錯誤地給與了程式實現團隊而不是體系結構團隊,導致最後專案增加了一年的除錯時間並多出了幾百萬美元的投入。

其二是美國銀行信託軟體,當時計畫預算 2 千萬,時長 9 個月;但實際上投入了 6 千萬,時長 4 年,仍未完成,最終放棄。

其三是 aecl 公司開發的 therac-25 放射性**機器,因競態條件偶然發射高於正常劑量的輻射,從而導致患者死亡或重傷。

在軟體危機的背景之下,1969 年的 nato 會議提出了軟體工程的概念。

軟體工程是用來建立和使用合理的工程原則,以經濟地獲取可靠的,且在真實機器上可高效工作的軟體。

隨後 ieee 在 1993 年給出了更加綜合性的定義,即

(1) 將系統化的、規範的、可量化的方法應用到軟體的開發、執行及維護中,即將工程化方法應用於軟體;

(2) 在 (1) 中所述方法的研究。

軟體工程有兩面,一面是 「軟體」,一面是 「工程」。軟體是軟體工程中最重要的製品。我們依照軟體的生命週期,在每個時期實施不同的工程化的方法使得軟體可以按需求運作。

軟體(開發)過程一般有兩種:

瀑布模型:分析 --> 設計 --> 編碼 --> 測試。

增量模型:拆分盡量不耦合的增量構件,每個構件按照瀑布過程運作。

軟體分析方法有兩大類:

面向過程方法,包括資料流圖、實體關係圖和狀態圖;

物件導向方法,包括用例圖、類圖和狀態圖。

軟體設計方法也分為以下兩大類:

面向過程方法,包括結構圖(hipo)、模組化;

物件導向方法,包括類圖中每個類的屬性和方法的確定。

選擇一門或多門適合需求的程式語言。

質量保證:

a. 可操作性;(能用)

b. 可維護性;(能改)

c. 可遷移性。(能遷)

軟體測試方法總體可分為以下兩大類:

白盒測試,包括基本路徑測試和控制結構測試(包括條件測試、資料量測試和迴圈測試);

黑盒測試,包括窮盡測試、 隨機測試和邊界值測試。

白盒測試中的基本路徑測試涉及圖論和圈的複雜度。

軟體的文件是乙個持續的過程,軟體不死,文件就需要不斷更新。軟體的文件包含三大類:

使用者文件,引導使用者正確使用軟體;

系統文件,定義軟體本身;

技術文件,描述軟體的安裝、維護和更新。

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