軟體工程 概述

2021-08-30 06:26:04 字數 1306 閱讀 3989

軟體的特點:  

軟體是計算機系統的一部分

軟體是乙個抽象的邏輯性的東西

軟體可以作為商品**

軟體的應用與發展與社會的進步密切相關

在社會出現了軟體之後,發現了一系列的問題,即------- 「軟體危機」  

軟體開發成本和進度的估算不準確                   

使用者對完成的軟體 不滿意

軟體產品的質量不可靠

沒有完整的文件,開發人員只重視演算法和程式的實現,給以後的產品維護帶來了很大的困難

成本上公升

為了解決軟體危機必須從軟體開發的過程入手,這個時候就出現了「軟體工程」。 

原理: 應用電腦科學,數學及管理科學等原理,開發軟體工程

利用軟體工程的原則去開發軟體,最終軟體要實現一定的目標:

(在軟體開發的過程中應該考慮整個過程,並且重視人這個因素)

能夠滿足基本的需求 開發成本最小 較低的維護費用 在規定的時間內完工並且交付使用 可移植性好

p(plan) 軟體規格說明,規定軟體的功能和執行時的限制

d(do) 軟體開發,滿足在p階段的需求

c(check) 軟體確認,確認軟體能夠滿足客戶提出的要求

a(action) 軟體演進,為滿足客戶的要求,軟體必須在使用過程中演進

其中,軟體開發的過程中涉及到了一些重要的開發模型:

開發模型:  瀑布模型,快速模型,b模型

演化模型:螺旋模型,增量模型

該模型在編碼之前安排了分析和設計階段,這倆個階段只考慮目標系統的邏輯模型,不涉及軟體的物理實現,

實際工作表明: 對於大中型軟體,編碼的越早,完成所需要的時間反而越長,過早的考慮程式的實現,常常導致大量返工。

對於瀑布模型因為生命週期較長,有時候軟體開沒有開發完成,需求就已經發生了變化,造成了軟體即使順利完成,使用者也不會使用

原型化的軟體開發就是為了克服上述的缺點。

原型的主要思想就是: 先建立乙個能夠反映使用者主要需求的原型。

軟體進度計畫

專案成本估計

人員組織

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