簡單Elixir遊戲服設計 如何使測試更容易?

2022-07-22 01:00:16 字數 413 閱讀 8545

發現編寫**的時間和思考測試的時間比例是2:8,甚至於更少。大量的時間花在思考怎麼編寫測試。

無論是否使用測試驅動,我們都需要考慮使測試更容易。

測試的目標大致有2點:

1.  測試盡可能覆蓋全

2. 同時測試盡量少(測試多了,必然是混亂的)

目前寫到這裡要逐步進入遊戲邏輯了。table顯然會有狀態遷移,我們會給它增加字段。

問題是我們怎麼測試那些狀態邏輯呢?是在table_server 那測呢?還是table本身測呢?

在table測,好像更容易編寫測試。可是這樣一來table_server還測不測,測哪些東東?

目前想來,還是在table那測比較好。

一則是測試容易些。

二則也比較符合以前說的遊戲邏輯本質上是資料結構的變化。

感覺挺有道理的?嘿嘿

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