軟體素質歷練

2022-07-22 01:00:18 字數 3805 閱讀 6282

給所有立志成為程式設計師的朋友 以及 自勉之!

程式設計師基本素質:

作乙個真正合格的程式設計師,或者說就是可以真正合格完成一些**工作的程式設計師,應該具有的素質。

1:團隊精神和協作能力

把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程式設計師應該具備的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程式設計師說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇蹟,那些遍布全球的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想象的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟體發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺乏這種素質的人就完全不合格了。

2:文件習慣

說高水平程式設計師從來不寫文件的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文件是正規研發流程中非常重要的環節,作為**程式設計師,30%的工作時間寫技術文件是很正常的,而作為高階程式設計師和系統分析員,這個比例還要高很多。缺乏文件,乙個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,公升級以及模組的復用時就都會遇到極大的麻煩。

3:規範化,標準化的**編寫習慣

作為一些外國知名軟體公司的規矩,**的變數命名,**內注釋格式,甚至巢狀中行縮排的長度和函式間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於**的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。

fans叫囂高水平程式設計師寫的**旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自己壓根不配自稱程式設計師。**具有良好的可讀性,是程式設計師基本的素質需求。

再看看整個linux的搭建,沒有規範化和標準化的**習慣,全球的研發協作是絕對不可想象的。

4:需求理解能力

程式設計師需要理解乙個模組的需求,很多小朋友寫程式往往只關注乙個功能需求,他們把效能指標全部歸結到硬體,作業系統和開發環境上,而忽視了本身**的效能考慮,有人曾經放言說寫乙個廣 告交換程式很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情況下的效能指標是如何實現的,對於這樣的程式設計師,你給他深藍那套系統,他也做不出太極鏈的並訪能力。效能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程式設計師需要評估該模組在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意攻擊的可能性。就這一點,乙個成熟的程式設計師至少需要2到3年的專案研發和跟蹤經驗才有可能有心得。

5:復用性,模組化思維能力

經常可以聽到一些程式設計師有這樣的抱怨,寫了幾年程式,變成了熟練工,每天都是重複寫一些沒有任何新意的**,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重複性工作變成了熟練程式設計師的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。

復用性設計,模組化思維就是要程式設計師在完成任何乙個功能模組或函式的時候,要多想一些,不要侷限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模組是否可以脫離這個系統存在,是否可以通過簡單的修改引數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避免重複性的開發工作,如果乙個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到這些問題,那麼程式設計師就不會在重複性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投入到創新的**工作中去。

一些好的程式模組**,即便是70年**成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模組都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一公升級或改進就動輒全部**重寫,大部分重複性工作無謂的浪費了時間和精力。

6:測試習慣

作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說有了專職的測試工程師程式設計師就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,乙個很重要的特點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程式設計師在每段**,每個子模組完成後進行認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效率和可靠性就有了最大的保證。

測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常呼叫的測試,也就是看程式是否能在正常呼叫下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測試任務,實際上還差的遠那;第二方面就是異常呼叫的測試,比如高壓力負荷下的穩定性測試,使用者潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統區域性故障情況下該模組受影響狀況的測試,頻發的異常請求阻塞資源時的模組穩定測試等等。當然並不是程式設計師要對自己的每段**都需要進行這種完整測試,但是程式設計師必須清醒認識自己的**任務在整體專案中的地位和各種效能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到需求理解能力。

7:學習和總結的能力

對於程式設計師而言,理解需求就可以完成合格的**,但是對於研發專案的組織和管理者,他們不但要理解客戶需求,更多時候還要自行制定一些需求,為什麼這麼說呢?

一般而言,進行研發任務,也許是客戶提出需求,也許是市場和營銷部門提出的需求,這時候對於研發部門,他們看到的不是乙個完整的需求,通常而言,該需求僅僅是一些功能上的要求,或者更正規些,可能獲得乙個完整的使用者檢視;但是這都不夠,因為客戶由於非技術因素多一些,他們可能很難提出完整和清晰,或者說專業性的效能需求,但是對於專案組織者和規劃者,他必須能夠清醒認識到這些需求的存在並在完成 需求分析報告的時候適當的提出,同時要完整和清晰的體現在設計說明書裡面,以便於程式設計師編碼時不會失去這些準則。

程式設計者必須正確理解使用者需求所處的環境,並針對性做出需求的分析,舉例而言,同樣乙個軟體通過asp租用方式發布和通過license方式發布,效能需求可能就是有區別的,前者強調的是更好的支撐能力和穩定性,而後者則可能更強調在各種平台下的普適性和安裝使用的簡捷性。

第二,專案設計方法和流程處理能力

程式設計者必須能夠掌握不少於兩到三種的專案設計方法(比如自頂至下的設計方法,比如快速原型法等等),並能夠根據專案需求和資源搭配來選擇合適的設計方法進行項 目的整體設計。設計方法上選擇不當,就會耽誤研發週期,浪費研發資源,甚至影響研發效果。

乙個程式設計者還需要把很多功夫用在流程圖的設計和處理上,他需要做資料流圖以確立資料詞典;他需要加工邏輯流圖以形成整體的系統處理流程。乙個流程有問題的系統,就算**多漂亮,每個模組多精緻,也不會成為乙個好的系統。當然,做好流程分析並選擇好專案設計方法,都需要在需求分析能力上具有足夠的把握。

第三,復用設計和模組化分解能力

這個似乎又是老調重談,前面基本素質上不是已經說明了這個問題嗎?作為乙個從事模組任務的程式設計師,他需要對他所面對的特定功能模組的 復用性進行考慮,而作為乙個系統分析人員,他要面對的問題複雜的多,需要對整體系統按照一種模組化的分析能力分解為很多可復用的功能模組和函式,並針對每一模組形成乙個獨立的設計需求。舉個例子,好比是汽車生產,最早每輛汽車都是獨立安裝的,每個部件都是量身定做的,但是後來不一樣了,機器化大生產了,乙個汽車廠開始通過流水線來生產汽車,獨立部件開始具有一定的復用性,在後來標準化成為大趨勢,不同型號,品牌甚至不同廠商的汽車部件也可以進行方便的換裝和公升級,這時候,汽車生產的效率達到最大化。軟體工程也是同樣的道理,乙個成熟的軟體行業,在一些相關專案和系統中,不同的部件是可以隨意換裝的,比如微軟的許多桌面軟體,在很多操作模組(如開啟檔案,儲存檔案等等)都是復用的同一套功能模組,而這些介面又通過一些類庫提供給了桌面應用程式開發者方便掛接,這就是復用化的模組設計明顯的乙個佐證。

將乙個大型的,錯綜複雜的應用系統分解成一些相對獨立的,具有高度復用性的,並能僅僅依靠幾個引數完成資料聯絡的模組組合,是作為高階程式設計師和系統分析員一項最重要的工作,合適的專案設計方法,清晰的流程圖,是實現這一目標的重要保證。

第四,整體專案評估能力

作為系統設計人員,必須能夠從全域性出發,對專案又整體的清醒認識,比如公司的資源配置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期完成。評估項 目整體和各個模組的工作量,評估專案所需的資源,評估專案可能遇到的困難,都需要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在西方一些軟體系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方面已經遠遠不如年輕人那樣活絡,但是就專案評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最重要和寶貴的財富。中國缺這麼一代程式設計師,主要還不是缺那種年紀的程式設計師,而是那種年紀的程式設計師基本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來的,他們沒有能積累那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。

第五,團隊組織管理能力

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