rand 和srand 產生偽隨機數

2022-07-22 02:12:14 字數 1075 閱讀 7111

標準庫 (被包含於 中)提供兩個幫助生成偽隨機數的函式:

函式一:int   rand(void);

從srand   (seed)中指定的seed開始,返回乙個[seed,   rand_max(0x7fff))間的隨機整數。

函式二:void   srand(unsigned   seed);

引數seed是rand()的種子,用來初始化rand()的起始值。

可以認為rand()在每次被呼叫的時候,它會檢視:

1) 如果使用者在此之前呼叫過srand(seed),給seed指定了乙個值,那麼它會自動呼叫

srand(seed)一次來初始化它的起始值。

2) 如果使用者在此之前沒有呼叫過srand(seed),它會自動呼叫srand(1)一次。

根據上面的第一點我們可以得出:

1) 如果希望rand()在每次程式執行時產生的值都不一樣,必須給srand(seed)中的seed乙個變值,這個變值必須在每次程式執行時都不一樣(比如到目前為止流逝的時間)。

2) 否則,如果給seed指定的是乙個定值,那麼每次程式執行時rand()產生的值都會一樣,雖然這個值會是[seed,   rand_max(0x7fff))之間的乙個隨機取得的值。

3) 如果在呼叫rand()之前沒有呼叫過srand(seed),效果將和呼叫了srand(1)再呼叫rand()一樣(1也是乙個定值)。

舉幾個例子,假設我們要取得0~6之間的隨機整數(不含6本身):

例一,不指定seed:

for(int   i=0;i <10;i++)

執行結果為:0.716636,0.457725,…等10個0~1之間的浮點數,每次結果都不同。

如果想取更大範圍的隨機浮點數,比如1~10,可以將

rand()   /(double)(rand_max)   改為   rand()   /(double)(rand_max/10)

執行結果為:7.19362,6.45775,…等10個1~10之間的浮點數,每次結果都不同。

至於100,1000的情況,如此類推。

以上不是偽隨機浮點數最好的實現方法,不過可以將就著用用…

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