俄羅斯方塊

2022-08-01 00:33:11 字數 3345 閱讀 6067

俄羅斯方塊所實現的**

import sys

import pygame

from pygame.locals import *

size = 30 # 每個小方格大小

block_height = 20 # 遊戲區高度

block_width = 10 # 遊戲區寬度

border_width = 4 # 遊戲區邊框寬度

border_color = (40, 40, 200) # 遊戲區邊框顏色

screen_width = size * (block_width + 5) # 遊戲螢幕的寬

screen_height = size * block_height # 遊戲螢幕的高

bg_color = (40, 40, 60) # 背景色

black = (0, 0, 0)

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):

imgtext = font.render(text, true, fcolor)

screen.blit(imgtext, (x, y))

def main():

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption('俄羅斯方塊')

font1 = pygame.font.sysfont('simhei', 24) # 黑體24

font_pos_x = block_width * size + border_width + 10 # 右側資訊顯示區域字型位置的x座標

font1_height = int(font1.size('得分')[1])

score = 0 # 得分

while true:

for event in pygame.event.get():

if event.type == quit:

sys.exit()

# 填充背景色

screen.fill(bg_color)

# 畫遊戲區域分隔線

pygame.draw.line(screen, border_color,

(size * block_width + border_width // 2, 0),

(size * block_width + border_width // 2, screen_height), border_width)

# 畫網格線 豎線

for x in range(block_width):

pygame.draw.line(screen, black, (x * size, 0), (x * size, screen_height), 1)

# 畫網格線 橫線

for y in range(block_height):

pygame.draw.line(screen, black, (0, y * size), (block_width * size, y * size), 1)

print_text(screen, font1, font_pos_x, 10, f'得分: ')

print_text(screen, font1, font_pos_x, 10 + font1_height + 6, f'')

print_text(screen, font1, font_pos_x, 20 + (font1_height + 6) * 2, f'速度: ')

print_text(screen, font1, font_pos_x, 20 + (font1_height + 6) * 3, f'')

print_text(screen, font1, font_pos_x, 30 + (font1_height + 6) * 4, f'下乙個:')

pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':

main()

game_area = [['.'] * block_width for _ in range(block_height)]

cur_block = none # 當前下落方塊

cur_pos_x, cur_pos_y = 0, 0 # 當前下落方塊的座標

from collections import namedtuple

point = namedtuple('point', 'x y')

block = namedtuple('block', 'template start_pos end_pos name next')

# s形方塊

s_block = [block(['.00',

'00.',

'...'], point(0, 0), point(2, 1), 's', 1),

block(['0..',

'00.',

'.0.'], point(0, 0), point(1, 2), 's', 0)]

blocks =

def get_block():

block_name = random.choice('oiztlsj')

b = blocks[block_name]

idx = random.randint(0, len(b) - 1)

return b[idx]

# 獲取旋轉後的方塊

def get_next_block(block):

b = blocks[block.name]

return b[block.next]

def _judge(pos_x, pos_y, block):

nonlocal game_area

for _i in range(block.start_pos.y, block.end_pos.y + 1):

if pos_y + block.end_pos.y >= block_height:

return false

for _j in range(block.start_pos.x, block.end_pos.x + 1):

if pos_y + _i >= 0 and block.template[_i][_j] != '.' and game_area[pos_y + _i][pos_x + _j] != '.':

return false

return true

執行結果

俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊

前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...

俄羅斯方塊

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